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就拖你时长,拖你工期,拖你资金。



元宵节过后,2月7日初十六这天,玉兔所有部门领导在一起开大会。



这次会议有玉兔影业总裁陈止希;财务官孟军;公关宣传以及艺人黄冰;特效部姚骐;动画部石之矛;游戏部李闵;编剧焦华静;



鲍金金没那个野心,没来与会!



现在编剧不止那几位了,有十几位,主要是制片量扩大,需要改编或要编的剧本太多。



有些人是在公司工作,也有些人是在家工作,工作地点无所谓。



反正就是拿保底工资,想赚大钱就要拿提成分成。



会议都是各部门主要以及次要负责人,一共二十多位,掌握着部门方向,或公司决策的人。



这次与会的人虽然不多,但要够的上级别才行,低级别的人是不配参加这个会的。



“方总,那个菜亿荣要见你。”陈止希在旁小声。



现在一群人正在进入会议室。



“不要管她,先开会。”方洪道。



这人昨天打过电话,他没接,曾经那么嚣张,不拖她一拖,怎么能让长记性。



一间明亮的会议室内,一张长方形会议桌横亘,各部门的人穿着正式,手上或拿着笔记,或拿着笔记本。



他们各自入座两边,也没交谈,而是互相打量,有些人都还是第一次见。



随后都把目光投向上首的那个人。



方洪双手交叉放于桌面:“好多人你们可能都没见过,趁这个机会都认识下,今天的会议主题两个字:协调!”



这次会议就是为进一步完善组织结构,各部门协调发展,不要各自为政。



比如游戏、特效、动画、制片、编剧这五者就可以协调发展,游戏、动画、制片都能用到特效。



游戏、特效都能用到动画。



制片、游戏、动画都需要编剧编故事,比如《英雄荣耀》各个英雄都要编故事。



游戏、动画都能用到制片业的美术,和电影般的那种画面质感。



总之协调发展,就是为了避免资源浪费,比如制片招了美术人员,游戏也招了美术人员,动画也招了美术人员,这就是资源浪费。



再比如,特效和动画都有动画人员,这也是资源浪费。



可以把一些东西外包给其它部门,一个人才要当三个人用,这样才能资源最大化。



服务器、器材、技术也都是可以多方面共享。



比如特效部要引进动作捕捉,就可以用在动画、游戏、电影上面。



这次会议的时间很长,有些人拿笔记记下,有些人打开电脑边听边打字。



也不是方洪一个人说,各部门的负责人都会说两句,就是说说自己部门的情况,汇报一下。



现在游戏部门扩充到了一百多人,除了运营策划,以及游戏开发方面的人,多余的美术和动画师会被外调到特效和动画部门里去。



如果游戏需要,提出要求,把业务外包给那两部门制作。


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