,掌机这边,我们还是要给到更大的扶持力度,让更多的游戏开发者来给我们做游戏。”



小山双叶那可爱的小脸上罕见出现了一些严肃的表情,而冬川澈也同样是如此。



《魔兽世界》发售之后,接下来就是掌机发售了。



虽然GO!掌机这边有《宝可梦》《炉石传说》以及《我的世界》三款现象级作品护航,但NICO对掌机行业的统治力太强了。



这么说吧,如果PC平台这边,OTTO他们自家的游戏只是压舱石,主要吸引玩家的还是其他第三方游戏厂商的作品。那么NICO则是完全不同。



NICO掌机上爆火的游戏,基本都是NICO他们自家的工作室开发的作品,第三方游戏厂商的作品,并不是决定玩家购买NICO掌机的决定性因素。



而麻烦的地方就在这里。



《宝可梦》、《炉石传说》以及《我的世界》的确都是现象级游戏,但就算是加上《FGO》,GO!掌机的游戏库依旧是太浅了。



虽然因为三款现象级作品护航,开始可能会有大量玩家冲着这些游戏,冲着他冬川澈的名头去买GO!掌机,但如果后续的产能跟不上,那些玩家发现自己花3000多人民币买个游戏机,结果就那么几款大作能玩,那么这不仅会影响到GO!掌机的销量,甚至还会影响到整个公司的口碑。



现在情况很简单。



首先是GO!掌机的三款护航大作要保质保量,其次,掌机发售之后,还要有后续的作品能继续跟上。而这方面也体现出了目前圣光社的短板——成立时间太短,缺少底蕴。



虽然冬川澈已经在努力增加圣光社旗下的工作室数量,但毕竟就刚成立那么些年,而且硬要说的话,资金方面其实他面对NICO和SATE时也没什么优势。



因此,目前圣光社旗下也就是四五个项目同时启动,而NICO和SATE这种深耕游戏行业多年,手里有着海量人才与经典IP的大厂,有些时候都是十几个项目,甚至是几十个项目一起开发!比如前世的角川,也就是FS社的母公司,就是同时开发二十多个项目,而这一世的NICO还要更加夸张!



这是从游戏行业诞生之初,积累了四五十年的人才与IP,才能形成的庞大产能。冬川澈虽然在努力追赶,但不管是人才储备还是IP多样化,都没那么容易追上。而在这种情况下.



“宝可梦和炉石传说还有我的世界,这三款游戏撑起牌面,问题已经不大。但还需要更多七八十分的游戏来撑游戏库,让玩家不至于没有游戏玩.”



“看样子必须要进一步给独立游戏开发者和第三方工作室让利,或者是砸钱去收购更多第三方工作室!”



(本章完)    。(4/4)

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