精力去玩那些小成本作品,但小山双叶这个家里蹲宅萝莉倒是很喜欢去新游戏板块沙里淘金。



明白冬川澈的意思,小山双叶来到操场的看台,左右看了看,发现娜娜子所在的拉拉队还没上场之后,她也是靠着栏杆,一边喝着刚刚在学校小卖部买的牛奶,一边说道:“PC端这边没什么问题,起码以我当年做独立游戏开发者的角度来看,我们平台给的待遇已经非常棒了,而且比OTTO那边也要好上不少。



不过我们平台的市场份额毕竟赶不上OTTO,所以那种很有自信的独立游戏开发者,大概率还是会选择OTTO。不过这些事情说了也没什么意义,市场份额这种事,只能靠时间慢慢磨,靠我们公司自身的独占游戏慢慢去挤OTTO的市场。”



小山双叶絮絮叨叨的说着,冬川澈听完也是默许的点了点头。



如今凭借《FGO》与《魔兽世界》这两款长时间在线的爆款网游,GOGO平台的势头很猛。但OTTO毕竟是成立了二三十年的老牌巨头。而且OTTO本身也是世界最顶级的游戏生产厂之一,旗下的经典作品也是非常之多,算是一个时代的旗帜。



在这种情况下,就算是他冬川澈,也很难在短时间内抢走OTTO的大量市场份额,甚至来说,除非OTTO是像暴雪那样,自身的内部造血功能出现问题,自家公司的优质作品越来越少,否则冬川澈都没想过能彻底把OTTO挤垮。



在他的预测里,未来最好的情况是十年之内,GOGO平台压住OTTO一头,但市场份额也就是六四开的样子。而如果OTTO的内部不出现问题,甚至是出现几个超天才的游戏制作人,出现所谓的【中兴之主】,那么GOGO平台可能还会被OTTO继续压制。



不过,就算是未来十年内继续被OTTO压制,从六四开变成四六开,但这个局面他冬川澈也能接受了。



一方面是他脑袋里经典的游戏太多了,像《生化危机》《战神》《最终幻想》这类极具口碑的单机游戏;像《绝地求生》《守望先锋》《使命召唤》《英雄联盟》这类现象级的网络游戏,他还没拿出来,而随着时间流逝,这些游戏肯定也会被他改良强化后端上桌。



拿一个世界的底蕴打一家游戏公司的底蕴!



也就是游戏行业的制作周期比较长,否则冬川澈根本不觉得需要那么长的时间才能干掉OTTO。



至于冬川澈能接受与OTTO平分PC渠道市场的另一方面原因则是对于他这种不愿意卷入政坛的人来说,站的太高,有时候也并不是一件完完全全的大好事。



如果位置真的站到太高了,那有些事也就由不得他自己了。



没必要。



成为一个能被大多数人巴结,又不用看任何人脸色,想休息就休息,想去哪旅游去哪旅游,平时就和太太们正常上班,一起腻歪在办公室里吃个午饭,晚上再一起回家逛逛超市菜场,一起散步在这繁华的夜东京之中的超级大富豪,其实已经完完全全足够了。



凡事过犹不及,冬川澈常常这样告诫自己。



冬川澈的想法,与他同居了一两年,同事了四五年的小山双叶大概也能猜到一些。



她思索了一会儿,然后继续说道:“PC渠道这边已经走上了正轨,后面只要我们自己不乱来,慢慢稳扎稳打就行。但掌机那边虽然目前和其他厂商谈的合同,我们给的抽成条款都比NICO低很多,但掌机这边主要的大IP和经典IP几乎全在NICO手里。所以,我个人觉得

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