战纪、日蚀、山海修仙传、水木这四款游戏的脱颖而出,更像是在沙滩当中捡珍珠一样。



第二届初心育苗计划的热度大家也都看到了,这么多的游戏,玩家的精力有限,我们初心本身的工作人员精力也有限。



不可能做到每一款游戏都玩一下。



在这其中,一定是有很多过于敷衍,或者说在某些方面太过平庸的作品,被我们略过了。



有可能某款游戏的创意的确很好,但错过了就是错过了。



这无论是对我们初心也好,对于你们自己也好,都是一种损失。



这就是我之前说的,不可能做到绝对公平的原因所在。



你至少要做到被大家看见,大家才能去发现你的优秀。



无论是玩家,亦或是我们初心的工作人员来说,肯定是更愿意体验那些画质更好、ui设计更舒服、画风更独特的作品。



一款游戏的组成绝对不会只有创意这么简单的,而在资金不足的情况下,而在游戏的开发环境很简陋的前提之下。



如何给出一个吸引玩家、初心工作人员去体验的点,这就是广大的开发者需要考虑的问题。



同样的,这也是对你们未来精确把控市场的一种定向培养。



可以是一张摆在你游戏deo主页的好看立绘,可以是你有一大票的粉丝的定向宣传,可以是某个绝对会让人有体验欲望的题材……



当然,我也只是简单的举几个例子。



这些deo就像是大家的孩子一样,希望大家能够对自己的孩子负责。



我代表初心,唯一可以跟大家保证的一点是。



我们做不到一定能够选出本届育苗计划当中所有的优秀游戏,但能够做到选出来的所有游戏,都足够的优秀!”



洛白最后坚定的承诺,为视频画上了尾声。



也消解了第二届育苗计划当中,新老游戏制作人之间的对立状态。



正如洛总所说,或许育苗计划做不到绝对的公平公正,但至少,能够做到相对的公平公正。



而这总公信力唯一的背书,就是那个目前站在国产单机游戏顶端的男人。



至于洛总会不会搞什么小动作。



当年一文不名的时候就敢跟国内最大的几家游戏大厂硬刚的事情不会被大家忘了吧?



互联网真的没有记忆吗?不会吧不会吧?



天星:“nsl,为什么又拉我出来鞭尸啊?!



这事不是已经过去了吗?咱们天星初心不是都开始合作了吗?气抖冷!”



洛白这个视频带来的反馈是非常立竿见影的。



在本届的初心育苗计划带来了如此大热度的前提之下,同样的也为无数的玩家带来了一种莫大的期待。



创意为王!



但是,创意必须要能够被发现。



而决定这款游戏能不能被发现的力量,掌握在了所有的玩家手中。



“如果我能够发现一款,创意吊炸天的游戏,那真是泰裤辣!”

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