情肯定都是要脚踏实地的,做游戏当然也不例外。



领先半步是天才,领先一步是疯子的道理我不用说大家应该也明白。



一个工作室、游戏公司,想要合理的运营下去,至少作品是抛开一切的开发成本之后,依旧能为开发者带来利润的。



这样,才是一个比较良性的开发过程。



当然,就目前而言,参加育苗计划的众多开发者们,这并不是你们需要考虑的问题。



在合同的签订之后,初心会负责解决你们在游戏开发过程当中需要解决的一切资金问题,以及技术难题。



至于游戏最后是亏是赚……”



洛白苦笑一声:



“我也不是什么上帝,旺达当时的确是赔了,而前两年的《水木》最开始的时候也的确是成本都没有收回来。



虽然这两款作品后续毫无疑问都通过除开游戏本身的售卖之外的渠道赚回了资金,但当时眼光出了问题,还是无可反驳的。



所以,综合来说,我将创意排在了第一位,把这个影响因素排在了第二位。



也就是说,哪怕这款游戏注定会赔钱,只要它能够给这个行业带来一些启发,带来一些全新的内容。



我们初心,依旧愿意全权为这个创意买单。



这一路走来也赚了大家这么多钱,是该为这个行业做点什么吧。”



最后那句话,洛白说的很诚恳,也很郑重。



这份矢志不渝的坚定,也同样的透过视频,传达给了此刻观看这个视频的所有人。



“泪目了,初心正如它的名字一样,从来都没有让我们玩家失望过。



国内单机游戏的开发环境越来越好了,能够在一个最好的时代遇上洛总这样的人,双方互相成就,这是一种莫大的幸运。”



“我是一个刚入行的小萌新,这次也算是育苗计划当中反对让‘老家伙’们参加这个活动的先锋了。



本来洛总不取消那些人的名额我还挺生气的,但现在……



谁怕谁啊!来干!老子不相信,我们的创意会输给你们!”



“大家一口一个老家伙的叫着,其实我们这帮人也很无奈啊,平均我们的年龄也就不到四十好不好?



非常感谢洛总没有取消我们这帮人的资格,给了我们一个竞争的机会。



创意才是最主要的评判要素我们知道了,但你们这帮小家伙也不要高兴的太早。



能走到今天这个位置,谁还没有两把刷子啊?正面来真刀真枪的拼一拼吧!”



在两方人马决定摩拳擦掌,在游戏方面硬碰硬一下的时候,



洛白说出了第三个,也是最后一个评判标准:



“第三,你至少要让你的游戏能够被大众看见。



不同于第一届初心育苗计划,当时参加这个活动的游戏制作人们,数量远远没有今天那么夸张。



其中很多的作品,甚至很难说它是一款游戏的deo,感觉就像是一个能够通过鼠标去互动的动画一样,无聊且敷衍。



在这样的前提之下,大荒

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