制作一款游戏,并不容易。



流程很复杂。



从项目确定、游戏架构、代码编写、模型建设、游戏检测……等等一连串的工作之后,才能够成为一款真正的游戏。



这其中,所需要花费的时间和精力是巨大的。



好在。



三体游戏从成立之处,就没打算做个小作坊,各方面的人员配置,从公司成立到现在,就一直在努力完善。



自然而然,效率也十足。



当天晚上,三体游戏就召开了一场内部高层会议。



会议确定了三件事。



首先,新项目“炸弹人”正式成立,由杨俊作为项目负责人,拉上十个人开始开工。



其次,新项目“cs ol”正式成立,暂时由汪淼作为项目负责人,这个项目将会动员公司90的资源。



第三,三体游戏将会开始大肆扩张,之前的海外分部将会被更命为亚洲部,此后公司将会分别成立美洲部和欧洲部等多个部门。



这三个决定,在会议上接连被宣布出来,紧接着就是快速的讨论。



当然,这些名字是暂定的项目名称,最终游戏名字还没有确定下来,毕竟项目组得提前搞定。



其中最安逸的,算是杨俊的炸弹人项目。



毕竟这个游戏,本身是个小成本小投入游戏,而且游戏的核心已经确定,只需要在核心上扩充就行。



相对比起来,“cs ol”的项目就要复杂的多了。



虽然核心玩法也是确定的,但老板特意强调,需要扩充游戏背景、场景、武器等等多方面需求。



这意味着,这游戏需要的很多。



不过相对比罗祥的工作,这就算是小巫见大巫了。



而且,罗祥还遇到了一个最让人头疼的问题。



没钱了!



扩张公司,增添服务器,增添员工,成立新项目,这些都是需要钱的,而且都需要不少钱。



至少,罗祥在粗略计算之后。



如果想要完成顾修计划的那样,能够做到覆盖全球主流市场的服务器,和游戏要求。



三体游戏的钱是绝对不够的。



哪怕是这段时间三体游戏赚了不少,但想要完成顾修的疯狂扩张之路,那点钱就显得捉襟见肘了。



无奈之下,他只能找到顾修,想要顾修继续注资。



这一次,顾修投了六千万。



这是真的下血本了,因为顾修剩下的资金,也就只有这点钱了。



之前在股市虽然赚了不少钱,但那些钱,单单只是一个企鹅就砸下了不少。



何况还包括了后续三体游戏,和远修投资的投入。



这钱,是真不够烧。



好在。



游戏公司有一个好处就是,有时候钱也不用一步到位,之前公司的资金以及顾修追加的资金加起来,暂时也能混过去。

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