“你尽快联系维尔福那边,谈一个价格合适的授权,反正我们只需要他们的名头,别的什么都不要。”



“当然了,如果他们愿意给我们一些游戏技术方面的支持就更好了。”



“最好是能够让我们的人,去一批去维尔福学习,或者他们维尔福的人到三体游戏进行指导。”



“这东西有最好,实在没有的话也没事,到时候我会指点你们该怎么弄。”



“……”



顾修并不知道那边汪淼的纠结,此时已经一锤定音开始交代起了工作。



但说了好半天。



发现汪淼那边迟迟没有反应,顾修这才奇怪起来。



好家伙。



职场手则怎么看的?



老板和你聊天,哪怕是啥都不懂,啥都没听明白,也得有点回应才是。



自己逼逼叨叨半天,这家伙竟然一个屁都没有?



罗三炮的麾下。



看来没学会三炮的技能啊。



正在顾修这个大老板正内心不满的时候,那边的汪淼终于发来了消息:



“老板,我建议,这个计划可以暂缓。”



“暂缓?”



“是的,暂缓,至少再等一等。”



“理由呢?”



“技术方面,网络游戏就需要网速,但网速方面是有限制的,以现在的网速,根本没办法做那么厉害的东西出来。”



看着汪淼发来的消息,顾修才猛然反应过来。



但同时,顾修又忍不住有些好笑。



合着是为了这个?



不过想了想,顾修明白了,这个年代,目前确实暂时还没有人,找到解决这方面问题的技术。



确实。



正常来说,这种需要以毫秒为单位响应速度的游戏来说,以如今的网上速,想要做到这种程度根本不可能。



最后绕来绕去,似乎这确实是一个无解的问题。



毕竟你做游戏的,总不可能去研究怎么提升网速吧?



游戏制作人又不是信息工程师。



不过……



对于一个来自未来,接受了未来知识和思路的游戏制作人来说,这东西对于顾修来说。



就像是简单的1+12的题目一样。



这种东西,在这个年代确实看上去无解,但事实上,在不久之后,就会被越来越多的人发现。



既然改变不了网速,那就改变服务器的计算逻辑。这个思路,很快就提供了一些新的解决方法。



比如客户端预测、延迟补偿策略、弹道分析、伤害计算、倒带等等。



解决的办法简直不要太多。



不过可惜,这东西暂时目前为止,还没有人知道。



等等!



如果这个技术,暂时还没

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