决秦战,必将遭受两面夹击!



“咻!”



箭矢飞射,目标是秦战没受伤的那条大腿,他要废了秦战的追击能力,再利用地形分开二人,最后挨个射杀!



可惜,他赌输了。



秦战也练过弓箭,在能看到弓手的情况下,一眼就能猜出他的射击落点。



于是侧身让过箭矢,一个飞扑,人在半空,扎伤脚掌的箭簇便投掷而出,目标和对方一样。



弓手一箭落空,心知事不可为,转身正要逃走,却刚好被箭簇扎中大腿。



秦战连滚带爬的扑向对手。



弓手也不甘引颈就戮,扔掉短弓,反手自靴筒中拔出短匕,弯腰蓄势,只等最后拼命一博!



“铮!”



眼见二人就要相遇,不料一声震响,却是秦战的队友也捡了上一场留下的战利品,并在距离足够时果断射击。



弩矢一闪而没。



弓手捂住腰肋,喉咙间发出一声不甘的嘶吼,随后缓缓栽倒,再无声息。



秦战不放心,又在他脖子上补了一剑,这才坐在地上大口呼吸。



太险了!



从踩到陷阱到中箭,再到忍痛追击、躲箭、用箭簇当暗器反击,其间任何一个环节出错,他都得交代在这里。



队友行至身边,轻轻托起他的手臂。



秦战大概猜到了对方想法,当即倒转长剑,咬住剑柄,用力点头。



下一秒,队友握住箭尾,猛的下按!



“唔!!!!”



秦战攥紧右拳,右脚在地上不停磋踏,豆大的汗珠瞬间布满额头,木质、外缠布条的剑柄被硬生生咬出牙印。



箭矢穿透手臂,队友却不管不顾,又从他腋下握住箭簇,一手推、一手拉,直接将箭矢从他手臂里拔了出来。



“噗嗵!”



秦战重重栽倒,浑身抽搐,痛的连呼吸的力气都没有了。



他不怪队友。



因为古代箭簇多有倒钩,轻易不能拔,否则倒钩勾住肌肉甚至血管,这一拔就会丢了性命。



但他也怪队友。



因为若不是对方用弩,他就能复制上一次的bug,将弓手斩成残废,留出充足时间处理伤势。



然而这是系统设定,他不能指挥队友,队友也不会留下敌人不杀,所以秦战只能哑巴吃黄连,默默承受痛苦。



“呲啦!”



队友撕掉他早已被血洇透的袖管,在伤口上方打了个结,随后又脱掉他的草鞋,最后——用嘴帮他清理创口!



“x的!”



秦战撇过头,有些哽咽的骂了一句,虽然明知这是系统设定,可他还是觉得眼眶发热。



战友情,当真刻骨铭心!



脚下伤口不深,只是草鞋被箭簇扎穿,追击时创口进了些土,所以没用多久,队友……不,战友便清理完毕。



左右看看,没找到

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