有事件的概率性。



这个光环不知道对种子有没有效,如果有,会不会提高变异率?如果可以的话,那就赚大发了。



相当于白白提升了一级植物护理。



再者池塘不是被埋了嘛,泉眼还在。从老拐杖的树根冒了出来,冉冉溪水无规则的流淌。



长歌规划了一条路线。做成一道小渠,蜿蜿蜒蜒的环绕过菜园。以便给菜园无时无刻的供满着水份。日后就不用天天浇水了。



水渠的尽头他打算重新挖一个池塘。蓄水也好,养鱼也罢。总之也大越好。这是个时间活,长歌只能暂停,等有空的时候再推进一下。慢慢积累。



接着他又开始教导小树如何给植物,种植,松土,浇水,护理。



既然小树打算暂住这里,长歌总得分点活给她,让她住得理所当然一点。



小树很聪明,长歌只是粗略的交代一遍,她就已经很上手的干起农活了。



小喇叭跟格鲁也会帮帮忙,当然最主要的还是捣乱。三个小孩一起很快就相熟了,嘻嘻哈哈一片。荒岛难得有了笑声。



一通劳作兑换出来的种子全部被种在菜园里头。剩下就交给时间了。



忙完后长歌也不觉得劳累,而且力气充足。不知道是升级带来更猛的身体强度。还是格鲁这颗战争号角树的加入。



长歌总感觉有种使不完的劲。好像力气也大了许多。具体诱因还不清楚。但总感觉与格鲁这个小不点有关,升级带了的身体强度增幅没有那么明显。



总之不是坏事,他就没有细纠。



长歌之所以抛弃研究商城,先行种植。是因为种植才是农民收入的根本,这个过程是不能停止的。



满打满算之下40株胡萝卜可以获得400劳动值。这是中级后勤术加持下的收获。一天三批。一共可以回收1200点劳动值。



南瓜周期长达一天,两株都算十个果也才200点劳动值。



还能够回收的只有苹果了,苹果生长期高达五天。五天之后就每天可以收获一次。直到老死。苹果的成长周期长了一点,但只需要投资一次本钱。然后就能守株待兔的等收获。满算一株50个果。中级后勤术加持可以获得500点劳动值。两株一千点。



这样安排下去长歌一天的劳作一共可以获得2400点劳动值。除去本钱,或者不成活株种,坏死株种。一天稳稳的可以获得2000点劳动值。这是他的根本。



其它作物都每天规律种植,然后收入了系统的背包,纯当余粮。反正系统的空间是无限的,又有保鲜功能,长歌也不嫌多。



一天2000点劳动值收入再加上余粮,他觉得自己会很快就踏入小康社会。



直到他忙完再打开商城另一类的时候,才发现劳碌的命是不可能停止的。



商城的第二类是卡牌类。



第一张卡正是之前就解锁出来的天赋卡:巧手。10000劳动值。功效:获得植物嫁接能力。能嫁接各种植物。



第二张卡是初级简陋商铺卡。2000点劳动值。



这张已经不再像以前那般高不可攀了,购买的属性点意外增加在后勤术上,其实也没有想象中难堪。回收价格提升一倍。致使长歌显得不再那么

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