比如微信推出时,火爆一时的“打飞机”游戏。



其实本质上,就是一款“社交产品”。



打飞机的核心,就在于可以在朋友圈中晒出自己的成绩,与朋友们比拼战果……



腾讯在移动互联网时代,杀手级游戏产品,“王者荣耀”。



其实也是一款社交产品。



微信与QQ好友的匹配邀请、每周战报的生成、微信群的战绩排名……,这些都让《王者荣耀》在社交中“霸占”更多的注意力。



“你们都在玩,我也要玩”!



这就是王者荣耀,高达2亿用户背后,隐藏的“社交基因”。



其实仔细分析就会发现,有很多曾风靡一时的游戏类产品,都是因为具备了社交元素,才成为了现象级产品。



就像开心网的“开心农场”,一个简单的“偷菜”、“抢车位”。



曾让无数白领,不惜每天晚上定闹钟,都要起来,就是为了偷同事或者领导的菜。



这一点甚至在第二天,会成为他们上班时聊天沟通的一个主要话题……



甚至绝世经典的大型MMORPG游戏《魔兽世界》,很多人后来AFK(away from keyboard,字面意思是双手离开键盘,在魔兽世界中用来形容玩家离开了游戏)的原因,也是因为曾经一起奋战在副本的“战友”,慢慢的都消失了。



游戏的乐趣也就没有了……



……



所以,



隋波并不担心像卓越、趣拍这些对手。



电商的竞争是全方位的体系,他们比起早在97年,就开始不断在电商的平台系统、物流、储运、支付等方面,进行大手笔投入的易趣,差的太远了!



在阿里没有入局之前,



电商方面,隋波完全可以放手给宋健、李欣、庞勇、黄海为首的易趣团队。



经过这么多年的摸索,和隋波的不断提点。



易趣的这只管理团队,可以说是国内对电商业务了解最深的一群人。



不仅经验丰富,都是从一线摸爬滚打过来的;而且对电商未来发展方向的理解上,也是超出这个时代的!



隋波还是很相信他们的能力。



他也不担心老李的必应、甚至是Google中国。



老李虽然在搜索技术上有优势,但是在战略眼光和布局上弱了一点,而且太注重商业价值。



按照现在必应的发展轨迹,已经开始有前世的趋势。



商业化上越用力,必应未来的发展上限,反而会越低……



因为它必将偏离搜索的本质,那就是通过技术来驱动信息的整合和优化,从而改变人们的生活方式,进而改变世界!



百度和必应,虽然表面上看是非常相似的两款搜索引擎。



但背后的理念,已经走上了两条截然不同的道路……



百度的竞争对手,现在已经是Google了!



隋波唯一担心的,就是腾讯。



社交这个领域,容不下两个巨头!



就像美国一样:



Myspace出现后,风靡一时的Friendster立刻就衰落了;



Facebook出现后,Myspace也很快就走向了没落……



用户只会频繁的使用一个社交网站,并依赖于这个社交网站所形成的关系网络。



前世国内社交网站的历史,同样如此:



从最初的Chianren,到曾在SNS时代冒起的51.com、猫扑、开心网、人人网……,虽然都曾有过一段时间的辉煌,但最终都消失了。



唯有腾讯,不仅始终存活了下来,还越来越庞大……



这样一比较,就可以看出,小马哥的恐怖之处!



互联网时代,老牌巨头,被新的创新所颠覆,其实是常态。



而腾讯能够在每一次新的浪潮出现时,就快速转身,不断迭代。



不仅没有被颠覆,反而利用庞大的用户规模和“微创新”的产品升级,打败了一个个挑战者。



光是这一点,就值得隋波警惕了!



更不用说,现在易信是领先者,腾讯是追赶者。



小马哥反而可以更有方向和针对性的,来进行“模仿”,都不用试错了……



易信唯一的优势,就是用户规模和“易趣系”的生态体系,这可以增加腾讯追赶的难度,并从多个维度,来对腾讯进行降维打击和遏制。



隋波在研究了硅谷的社交兴衰历史,仔细思考了Facebook成功的原因后。



坚定了一点:



那就是,绝对不能让腾讯发展起来!



不过,这一点并不容易。



最大的问题还是在于市场容量。



国内现在的网民总量,按照CNNIC的统计,大概在5200万,隋波预计实际上也不会超过6000万。



这一点可以从

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