就易趣在业务实践中,对于互联网发展过程中,对中小学生所带来的深远影响,提出了一些自己的意见。



他说,随着互联网的发展,



网络环境日益复杂多变,网上的信息也是庞驳杂乱。



现在缺乏在网络信息内容上的筛选,有些不良信息,会对一些未成年人产生不好的影响。



易趣公司也考虑到了这个问题,



在百度搜索的信息抓取,在网吧管理的未成年人登记、网吧管理软件的不良信息屏蔽等方面,也在尽自己所能的进行一些控制。



虽然易趣是一家民营互联网公司,



但是易趣公司一直有着强烈的社会社会责任感,



也希望能够在参与国家信息化建设的过程中,



积极促进互联网更加健康的发展,营造更好的网络环境。



他还提出,



易趣公司很希望能够在引领互联网技术革新的同时,



在教育部的指导下,积极投入到教育事业。



与部委、学校、科研机构一起协同创新,探索信息时代,教育教学管理的创新模式。



并介绍一些易趣公司的新产品,



比如“百度百科”、“百度翻译”、“百度学术”等产品的构想。



隋波的一些想法和建议,



教育部有关领导还是挺感兴趣的,



也勉励隋波作为当代优秀大学毕业生的代表,易趣作为国内领先的互联网公司,



要始终保持科技创新的精神,和勇于担当、敢负责任的企业态度,



为国内的互联网公司做出表率。



座谈结束后,



隋波才长出了一口气……



要知道,虽然教育部不直接管网络游戏,



但是对这方面话语权可是非常大的!



当初怼盛大最狠的,就是这个部委了。



还好,易趣旗下业务和产品线比较多,总能找到合作的地方……



最后,



隋波因为有着青联委员的身份,



还和共青团下属的中国青少年基金会,达成了一项合作。



易趣将投入2000万元,和青少年基金会,共同发起“易趣希望小学”项目,



将在三年内,在西部地区兴建100所希望小学。



至此,



隋波才算完成了,他为消除《传奇》游戏以后的不良影响,



而提前做的预防措施……



……



当然,除了一些隐患之外,



这次《传奇》的成功上市,对于易趣和隋波接下来的整体布局,还有着非常多的益处!



首先,通过这次对《传奇》上市的整体推广,



易趣公司第一次打通了集团各业务线资源,首次尝试了全渠道营销。



效果出奇的好……



这一点,对于接下来公司推出其他新产品,无疑有着很大的借鉴意义。



同时,



通过这次《传奇》营销,



也对易趣的合作伙伴和客户,展现了易趣平台的推广实力!



接下来,易趣可以尝试,



为一些重要客户进行类似的整合营销。



这也极大的提升了易趣公司广告平台的市场影响力和品牌。



另外,



《传奇》的成功,



对游戏事业部其他工作室团队,激励和振奋效果也非常大,



本来像祖龙、天下、可乐、天晴这几个工作室,



都是易趣刚刚收购。



从人员心态,到对易趣企业文化的融入方面,磨合还远远没有完成。



总有些人心浮动……



但《传奇》上市这一役,



彻底让这些游戏开发人员,明白了易趣公司恐怖的实力。



这才是中国第一互联网公司啊!



有了易趣这个平台,他们只要能够研发出好的游戏,就不愁没有市场!



一时间,



这些工作室都跟打了鸡血一样,拼命开始研发新游戏……



最后,



就是那些互联网公司和游戏制作公司了。



互联网公司是看到了网络游戏业务的潜力,



新浪、搜狐、网易,这些大的门户网站,开始纷纷布局游戏业务。



最郁闷的是老丁,



刚收了个游戏团队,结果又被隋波给连根挖走了……



不过,老丁现在还在跟SEC折腾复牌的事呢,实在是顾不上。



而且,就在911后,



纳斯达克股市再次暴跌,网易股价已经到了0.48美元的价位。



就连网易的股票交易代码,都被纳斯达克交易所由“NTES”变为“NTESE”,



这也就意味着,



网易随时都可能被纳斯达克摘牌,或者转到三板的BulltinBoard市场……



就在这个要命的时候,

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