合理规划回收物流,非紧急、非高价值回收物资可酌情暂缓处理,减轻转运及工业区处理压力。



3、呼吁部分后勤及辅助力量,在保障前线基础需求的前提下,适度回流参与农业、轻工及民用设施建设。



让我们共同努力,在夺回家园的同时,建设一个更均衡、更繁荣的新凛冬!



——凛冬联合管理委员会



这份通告如同在烧红的烙铁上浇了一盆冷水,让许多依赖火力平推的团队首领冷静下来。



现实的压力逼迫玩家们必须动脑子,走出一条更“经济适用”的清理道路。



于是,一场关于“如何用最少的子弹、赚最多的钱、清理最多的丧尸”的脑洞风暴,在玩家群体中轰轰烈烈地展开了。



首先是1.0时代的声诱爆破流探索。



玩家们利用改装音响、汽车喇叭甚至玩家自己嚎叫,将丧尸引至废弃建筑、地下车库等封闭或半封闭区域,然后引爆预设的炸药。



效果的确立竿见影,瞬间清场。



但问题也十分严重,爆炸后的血肉横飞,残骸回收极其困难,并且病毒污染残留严重,被炸碎的活性物质回收价值也急剧下跌。



一名参与清理的后勤玩家看着一地难以收拾的马赛克碎肉,当场欲哭无泪:“这清理成本比弹药费还高!”



随后便是改良的2.0时代焚烧处理流。



玩家们将丧尸引诱至天然洼地,泼洒燃料进行集中焚烧。



这种方法处理相对彻底,病毒灭活效果也非常不错,焚烧后回收的无机灰烬(富含磷钾)甚至可做肥料。



但面临的问题也不少,首先是燃料成本不低,其次是巨大的燃烧烟尘和烈焰下,敏捷感知玩家的侦查效率急剧下降。好几次甚至因为视线干扰导致伤亡事故。



因此在此基础下,3.0版本的卡车囚笼流被迅速开发。



首先是玩家利用地形或临时搭建的坚固围墙,制造一个巨大的“漏斗”状区域。



随后在狭窄的“漏斗口”设置强力诱饵。



丧尸涌入后,被等在“漏斗嘴”的、身穿超重型护甲、力量属性点满的玩家,像扔麻袋一样,徒手抓住扔进下方漏斗接住的加固的特制铁笼卡车里。



装满一车就迅速拉走。



运到远离清理区的指定“处理场”,由等候在那里的玩家用冷兵器隔着笼子安全高效地“处决”并回收活性物质。



回收率高,弹药消耗基本归零。



不过对团队配合和小团队非常不友好。遭遇特殊感染时有可能操作翻车,产生伤亡。



因此脑洞大开的玩家们开始开发各种流派的高效的回收方法。



其中不乏严重的翻车案例,比如力量玩家‘钓鱼佬打窝’。



他和他的小团队在听信了自称“低价处理工业废酸”的‘烧杯’的忽悠。



认为用硫酸池消解丧尸是“环保高效低成本”的终极方案。



在花费2个金币购进差不多3吨的量后,将硫酸铺设在一处预设的池子中。



他的计划是倒入‘烧杯’提供的“特

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