为游戏的总流程。



但五个夜晚,可不会像眼下的副本一样,以十几年为跨度,越来越往前。



2023、1993、1987、1972.......



是的,我们可以把它解释为副本的机制。



但就如那些新本格推理作品一样,哪怕世界观中存在各种怪力乱神,那也得符合基本的逻辑。



时间,这个与我们一同前进,具有一维性和不可逆性的存在,早已在日用常行中显得稀疏平常。



但仔细思考,其完全均匀、永恒存在的性质,难道不本来就是个奇迹吗?



如果在【玩具战争】的世界观中,“时间”这一奇迹会被逆转扭曲,那也一定有个来源。



有可能是整个世界本来就有这样的特质——暂时没看到相关的证据。



另一个可能,便是人为的。



那会是谁干的呢?



答案实在是显然的不能再显然了,甚至找不到另一个嫌疑人。



那位史丹利,必然是一切的策划者。



他将时间线倒退,目的自然是想要在某个时间节点,寻得或改变什么。



具体的目标暂不明确,但有一点可以确认。



那位史丹利,一定随着时间的倒退,一起来到了这个1972年的世界。



这并不是一个多么难以得出的结论。



早在第一次“像素世界”进入,或者听关时讲述他在“像素世界”中遭遇便应该意识到。



那些像素机械玩偶所对应的,正是最初的五个孩子。



他们在1993年,在那家“查克鬼屋”中被拆除,灵魂却没有完全消散。



而他们的归处,便是这片“像素世界”。



这群漂泊的灵魂显然与被“副本源质”赋予生命的玩偶不同,他们的智能更高,仇恨也更深刻。



哪怕已经到了魂飞魄散的地步,也一刻没有放过那位史丹利。



整个“像素世界”便是这种精神力的产物。



以整个“查克家庭餐厅”为骨,以那个年代常见的街机游戏为皮,得以保存。



为每一个进入那个世界的人提供帮助,并希望他们去找到那位凶手。



这也是为什么关时会看到那段,发生在1972年的儿童失踪案的影像。



这个诡异的“像素世界”就这样,在怨念的包裹中脱离现实,悬停而止。



但也只有在这样的世界中,才能成功脱离本不可逆的时间,回到过去。



手中寻龙尺的震动颇为剧烈,虽然对高异用其砸墙有些不满,但其前端依旧直直指向餐厅一侧。



是的,推理并没有错。



那位潜伏到遥远未来的史丹利,正躲在这“像素世界”中,尝试回到过去。



幸运的是,高异不会让这个罪魁祸首见到那“第五夜”了。



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