下一秒,又会有新的锁链袭来,缠绕在他身上。



承伤玩家的石化形态如同扎根大地的铁桩,锁链另一端与他们的身体相连,任凭幽荧如何冲撞,双脚都未曾挪动半分。



“看我给它来发狠的。”队伍频道里传来吼声。



顿时,赤、青、黑三色灵力在半空交汇,融合了墨焰、奔雷与腐蚀之力的复合特性,正中幽荧剑身最脆弱的剑脊处。



顿时,元素爆裂。



伴随一声脆响,幽荧的蓝紫色光晕骤然黯淡,剑身上浮现一丝肉眼近乎不可见的裂纹。



它发出痛苦嗡鸣,星屑剑气瞬间溃散,那些原本狂散的剑气光点像是被抽走了力量,逐渐暗淡,化作虚无。



各种近战宠物在此刻轮番上阵。



幽荧试图凝聚最后的力量反扑,却发现自己的力量竟然被不断抽走。



法系玩家释放的“虹吸”特性,加快了幽荧的能量消耗。



而迭加起来的凋零特性,让剑身表面出现凋零纹路。



“它快撑不住了。”有玩家大喊着提醒。



附近玩家攻势愈发密集,远程箭雨与法术交织成密不透风的火力网,近战玩家则借着结界的掩护,用淬了破灵药剂的武器不断劈砍剑身。



每一次碰撞,都能看到幽荧的本体上浮现细小裂纹。



寂蓝宝石终于在此刻彻底黯淡,失去核心能量支撑的幽荧像是被抽走了灵魂,蓝紫色的光晕以肉眼可见的速度褪去,露出一柄布满划痕与裂纹的古朴长剑。



这才是它未显化剑气的本来模样。



玩家却没有停手,剑身在各种攻击的冲击下剧烈颤抖,仿佛随时都会崩解。



嗡~!



幽荧发出最后一声悲鸣,所有的剑气、震颤、反抗都在这一刻戛然而止,直挺挺地从空中坠落。



但玩家的攻势仍没有停下。



他们眼里,只要解析信息里没有出现濒死状态显示,一律视为心怀不轨的装死。



虽然能够看到血条,但濒死状态才能证明幽荧是否失去了反抗能力。



而血条的百分比,只能作为参考。



毕竟生命结构不同,有些生灵血条接近20就会显示濒死。



而有些生灵需要血条在10才会显示濒死。



当濒死信息出现,所有玩家纷纷停手。



承伤玩家松开血魂锁链,辅助玩家布置的光盾结界缓缓散去,月光洒落在布满战斗痕迹的地面上。



玩家欢呼着围拢过来,看着这柄曾经不可一世的邪剑如今沦为战利品,脸上都露出了兴奋神色。



直播间的弹幕满屏的“666”与“终于拿下了”交织在一起,庆祝这场精心策划的伏杀终于落幕。



接下来是打下操控烙印的环节。



抱团作战的核心目的便在于此,往后你帮我,我帮你。



只要有玩家能够将神器族的成员诱骗至此,就会有抱团的玩家出力,辅助其捕获。



通过这种方式,一起搭建宠物流的未来。



期间,最兴奋的莫过于杨修。



他作为测试代表,无疑能第一个吃上“美味螃蟹”。



打下操控烙印的过程不到10分钟,在消耗大量精神力后,杨修获得了他的第九只宠物:神器·幽荧。



后续的论坛讨论中,有玩家针对这次行动提出了许多疑问。



例如,万一自己的演技没杨修那么好,是不是没法抓捕到神器族成员。



亦或是抓捕太多神器族成员,是否会引起神器族高层的怀疑。



这个问题,有玩家询问了指引。



指引的回答是,神器族在外游历的族人,每年都有不少损耗。



这次幽荧来到帝冢山脉,并未通知它的族人,所以这只是一个族人外出探索中死亡的普通案例。



只要不是被抓当场,这套诱捕模式就能继续循环下去。



至于演技,这需要玩家自己琢磨。



但演技从来不是神器族关注玩家的重点,身上散逸的情绪气息才是。



得到指引的肯定,论坛上的宠物流玩家决定再次出击。



接下来他们准备联系神王,让其帮忙在联合战团里编一个小队,期间被施加痛苦烙印的玩家即刻前往神器族地,按照杨修尝试过的方式再来一次。



往后,这个节点也将作为诱捕强大怪物的抱团点。



其他玩家也可以去往非神器族地外的地方蛊惑强大生灵,只要能传送来这里,附近的玩家都会为其出力捕获。



期间,附近待命的宠物流玩家,也不是无事可做。



可以在附近狩猎上弦月衍生的邪祟,获取祭力和成长。



这次成功的抓捕,让宠物流玩家的互助平台,在帝冢山脉地区成功搭建。



为了让诱捕的方案更加完善,牵头的几个玩家甚至考虑出一个会员制。



避免想要浑水摸鱼,只想得到其他玩家帮助,却不愿意出力的玩家加入。



……



源初祭坛。



捕获幽荧的过程,祁胜全程都有关注。



论坛将不同玩法的玩家分成正、邪,但在他眼里,这种划分毫无意义。



宠物流和召唤流谁更有成长潜力,不能一概而论。



召唤流胜在成长稳定,能够跟随玩家自身获得成长。



宠物流胜在体系搭建优势灵活,可以通过外部优势强化自己,弥补自身短板。



二者都是以命魂为核心,搭配出来的强力体系,也都是在为玩家阵营的发展建设做贡献。



本质上没有太大的区别。



他在乎的只有一件事,这两个体系的玩家能否为他创造更多的税收,或是做大阵营蛋糕。



召唤流的收益正在开发阶段。



小世界里的所有布局,他都会抽走三成的惊吓值收益。



未来随着经营规模扩大,这方面的收益还会持续增长,收益渠道也不仅限于小世界。



或许未来,召唤流玩家能开发出更多产出惊吓值的模式。



但对比相对成熟的宠物流,召唤流现在的产出收益可以忽略不计。



现在宠物流玩家的数量不低,每天都有宠物的成交记录。



但这里存在一个问题。



玩家操控的外部宠物,没法通过交易行买卖,只能在论坛联系卖家,然后进行线下交易。



这就跳过了抽税的步骤。



还增加了交易的繁琐程度,减少了玩家的发展时间。



祁胜始终认为,提高玩家的交易效率,也是在间接提高祭力产出。



他决定,为交易行开设一个新的分类:宠物市场。



让玩家能够上架操控宠物,在交易行里进行自由买卖,成交后缴纳5的税费。



但这里的交易,必须带上宠物空间。



让宠物在被上架后,仍能在空间内活动,而不是直接冻结生命。



这样就能保留宠物的活动余地,维持正常生命体征。



买家拍下宠物后,分割的独立宠物空间会自动完成绑定转移,相当于卖家连“笼子”带宠物一并出售。



所以每次交易都得计算上打造宠物空间的费用。



这个设定能带来两个好处。



首先是节省了交易流程,不需要约定时间、地点,有出售想法的玩家直接上架,有购买想法的玩家也无需交涉,能够直接跨空间购买,成交后下一秒就能使用宠物。



至于操控烙印灵纹上的玩家气息不同,挑战者系统可以辅助进行修改。



保证宠物在被交易后,仍是可控的状态。



第二个好处是,完善宠物交易后能够带来更多的税收收益。



宠物交易市场的热度一直不低。



老玩家使用的宠物根本不愁买家,因为新玩家正在源源不断的加入。



这一轮5000万萌新的进场,老玩家手里快要被淘汰的宠物价格迎来了一波暴涨。



新加入的玩家会自动接盘老玩家手里的宠物。



等这一轮萌新成长为老玩家,又会有下一批玩家接手他们淘汰下来的宠物。



一宠传n代,这个模式将被一直延续下去。



传承次数多了,甚至手续费的总收益,都能超越这只宠物本身的市场价值。



例如一只宠物的市场价格在1万祭力,每次交易5的手续费,宠物本身的价格不会随着交易次数改变,甚至还可能增长。



20次换手后,手续费收益就能和宠物本身的市场价格持平。



所以论坛玩家热议的正统和邪修,乃至哪一种体系更有发展潜力的问题,他根本不在乎。



无论是宠物流还是召唤流,能稳定纳税才是核心关键。(3/3)

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