游戏之所以能让人上头。



很重要的一部分原因就在于经历一系列的挑战和困难后,最终解决难关,得到奖励和正反馈的获得感!



尤其是在这种动作、格斗游戏中,更是如此。



故而,在《仙道霸王》游戏设计之初。



王牧给到琅琊技术部的指令就是,一定要有挑战性!



过于简单是不行的。



因此。



虽然在游戏整体玩法上,王牧结合了前世的街机、格斗、竞技等等多种元素进行糅杂。



但在具体的游戏难度上。



则是根据修行界的具体状况,做了自适应的调整。



修行者的反应速度,手速,学习能力,战斗经验等等,都不是凡人可以比拟的。



那么这个难度。



自然也得向上拔。



前世那些街机大作,单个角色的技能数量,平均在六七个左右。



但《仙道霸王》不同。



每一种角色,都至少设计了三十种以上的不同技能。



虽然按键依旧只有那么多。



但是可以通过在瞬息内,重复按下指定次数和顺序的方式,释放不同的技能。



比如【唐门后人】这个角色。



设定的最终大招《观音有泪》,总计需要在瞬息间,按下三十余次不同的键位。



同时要加上摇杆操作。



一旦按错,或者按慢了,就判定释放失败,可能会变成其他的小技能。



很难吗?



对于凡人来说,可能是的。



但以修行者的手速来说,却完全在能接受的范围,毕竟某些时候他们现实中与人拼杀,施展术法所需的结印动作比这更多。



而且,【唐门后人】毕竟是免费赠送的角色,是用于给新手们习惯游戏操作的。



所以出招表不算特别复杂。



——和其余的角色相比。



只不过,需要玩家们一点点去摸索。



……



“老夫就不信了,再来!”



丹玄操控着林炎身体,再次坐下,眼里冒火,攥住手柄,开始噼里啪啦操作起来。



一次!



两次!



三次!



十次!



依旧是失败!



最多也不过将对面的人机打到三分之一血。



林炎看不下去了,出声道:“老师,要不我来吧?”



丹玄直接拒绝:“不用!方才为师只是热身而已,我已经看穿他的破绽了,这一次,他必死无疑!”



话音刚落。



他操控的角色就被对面的人机一梭弩箭直接定死在地上,血量清

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