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摩根闻言皱起眉头。



身为团队的指挥,他讨厌未知,更讨厌变数。



变换战斗形态,意味着战斗过程里他们很可能要被迫进行随机应变。



魔物的生命力和力量本就比他们要强得多。



能够硬碰硬,靠的是团队配合,扬长避短,尽可能从魔物的攻击手段里找到破绽,用合理的手段来应对。



毕竟魔物没有脑子,它们意识不到自己被“针对”了。



四肢着地的战斗模式与像人类一样站立起来的战斗模式,显然两种完全不同的情况。



前者类似野兽,撞、扑、扫、抓之类的手段很常见,防御起来也较为简单。



后者则要麻烦得多,多了两支灵活危险的“胳膊”,意味着对方会变得更加灵活、更加致命。



“没事,没事。”



培特倒是神情比较放松,出声安慰摩根:



“开荒攻坚嘛,哪有不死人的?”



“你们这次已经刷新了最高记录,现在往前走出的每一步都是在探索未知的领域。”



“最坏结果,就算我们这次没能干掉那只初生魔,至少也能摸清它的路数!”



“回去总结经验,准备策略,早晚能弄死它!”



“以前我们不也觉得那只‘腐臭之牙’巨蛇在大家晋升4阶前无法被击败嘛?”



“现在,哪怕没有我们助力,你们也能靠自己的配合干掉它。”



“这世界上就没有干不掉的魔物!如果有,那一定是我们没找对方法!”



“而且,我和盖尔还准备了绝招没用呢!”



“你要相信4阶带来的实力质变!”



……



有了培特的鼓励,摩根整理了下因为即将面对未知战况而紧张忐忑的心情,打起精神:



“你们说得对!”



“大不了就是团灭,又不是没死过!”



“反正连破8关已经把死亡可能损失的传奇经验给赚回来了,接下来不管能有多少进展都是纯赚!”



“我们的计划战术是这样的:



两名盾战前后包夹式站位,交替吸引魔物的注意,顶住攻击。



战斗过程中,它每隔一段时间会随机选择目标进行扑击,被它盯上的人需要自己想办法自保。



因为有人试过,靠3阶牧师提供的减伤不足以帮人抗住这次扑击。



初生魔每分钟1次仰头准备发出音波震冲的时候,第一时间远离它,牧师会给大家提供庇护来减少受到的伤害。



如果是和引力拉扯一起使用,呃……”



摩根犹豫了下,有些为难:“目前还没有团队能够解决战斗5分钟时的这个招式组合,所以没有最优解可言。”



“我的思路是,让法师提前用【化石为泥】和【化泥为石】魔法,塑造一些用来借力的掩体,靠地形撑过这段时间。”



“不过,从战斗开始到初生魔第一次

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