尽管在开打前求知信徒们已经预料到了这场战斗会很艰难。



但培特没想到的是,实际情况比他想象的更加惨烈。



对手可是一位实打实的4阶潜行者。



别说交手经验了。



绝大部分平民出身的信徒们,在此之前压根就没见到过4阶强者是个什么样子。



3阶开始,无论是职业者还是魔物都会得到全方位的提升,甚至产生质变。



比如3阶魔物的攻击污染效果显著增加。



法师们越过3阶门槛后,法术位数量会增加许多。



3阶潜行者则是【潜行】的效果更加隐秘,攻击时更容易找到敌人的弱点,造成严重伤害。



至于4阶。



潜行者晋级4阶后,最大的提升在于他们的伤害规避能力。



暗影之神的赐福庇护着阴影中的锋刃,遭遇攻击时,笼罩周身的暗影能量有一定可能自行流转,令各种攻击产生“折射”。



战斗中体现的效果就是:



明明有大量的攻击朝着城堡老管家温内克斯的方向轰炸,但其中的绝大部分都会在命中前一刻莫名其妙的偏移。



仿佛一箭射在了滑不溜手的光滑表面,冲击力完全被卸掉,不但无法偏移,还有可能歪到一边,命中那个同样被集火痛击的队友。



只有少数的攻击,运气够好,才能成功命中温内克斯,造成可有效果的伤害。



几轮交手下来。



求知信徒们这边已经有6位倒霉蛋死于队友的集火。



温内克斯的生命还没跌下90%的比例。



而且,随着他们的不断减员,攻击效率也会越来越低。



在城堡这种狭小的场地,明显是潜行者的主场。



一击即退,伺机而动。



法师和游侠这两种擅长远程作战的职业者就吃了大亏,属于典型的劣势场景。



培特最先想到了解决的办法:



“命中率!”



“这样打下去不是办法,我们的攻击根本打不中他!”



“谁学了特化命中效果的加成神术或者魔法,加持状态!”



只有零零星星的五个人给出响应。



3名法师,2名游侠。



法师的2阶魔法【奥术精准】;



游侠的1阶荒野神术【精确射击】;



这两项技能都有在加持后的数小时时间里,“特化命中率”的效果。



注意。



是特化命中,不是增加命中。



这些技能的效果是在一定程度上无视敌人的伤害规避能力。



比如温内克斯这样的暗影能量流转折射。



虽然阶位不高,但在求知教会的成员们当中,这种魔法和神术目前相当冷门。



没多少人把点数和时间精力花费

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