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“入门难度!学习!”



……



最简单的入门难度的【幻象神术】,搭建神术框架的知识并不算复杂。



这部分知识的内容更像是对世间万物进行拆解,用特定的框架格式来呈现万物,将想像中的人或物化作幻象。



难点在于由静到动。



想让幻象栩栩如生,如何让其像真人一样行动,需要给框架构筑起复杂的动态结构。



需要随着幻象的行动,随时调整这些结构的状态。



这回的信息量没有很大,知识完全涌入脑海后,培特甚至产生了“就这?”的感觉。



脑子连刺痛感都没有。



这跟掌控难度比起来可差远了!



按着知识的内容将学习进度一路推进到12%,动态结构部分的知识,更是让培特有种莫名的熟悉感。



“这构造的格式和办法……感觉不像神术,反倒像跟魔法模型的构筑方法有点像啊?”



涉及到魔法的部分,培特可就不困了!



这个他熟啊!



培特曾经也花费点数兑换过简单的辉光神术,毕竟1阶神术学起来不会太难,低阶辉光神术有些在日常里治疗个小伤小痛是很实用的。



正因为同时接触过魔法和神术的知识。



培特能明显感受出两者的不同。



魔法显得更加富有条理和逻辑。



模型内部存在着大量的“节点”。



节点之间供奥术能量流动的回路走向和形状是固定的。



不同回路对应着不同的效果。



培特甚至能在3阶魔法【奥术弹幕】的模型里,找到一个完整的1阶魔法【奥术飞弹】的回路模型。



两者存在着嵌套的关系。



这也对应上了魔法隐修会里那本“万法魔典”的记录。



法师们认为,【奥术飞弹】应该是【奥术弹幕】的下级弱化版本。



神术则更偏象征性意义。



搭建神术的框架时,很难找到所谓的节点概念,整个框架被认为是一道完整神术的象征。



很难对框架本身做出修改。



大部分时候,只能等比例地放大或缩小框架的规模,以形成增强或减弱神术的效果。



……



【幻象神术】里有类似魔法的部分。



整道神术的框架可以被拆分开,细化成不同的组件。



这些组件有的代表幻像的形状;有的代表颜色;有的代表材质……



然后将它们按照特定的格式聚合或变化,以形成完整的幻象效果。



这部分知识就属于培特的舒适圈了。



发现规律后,培特的进度突飞猛进。



入门难度的幻象神术知识,所有格式的幻象组件都是一遍就过,框架搭建起来轻轻松松。


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