现在看来,这分明是一条市场……不对,尸场前景广阔的产业链啊!



刚复活的信徒,尤其是团灭的那些,找回自己的尸体很麻烦,甚至可能发生二度死亡。



专门帮人把他们的尸体找回来,相应地,收取一些天命点数作为报酬不过分吧。



敛尸人很可能以后会在求知教会内成为相当热门的活计。



同样的道理。



如果自己火化自己的尸体觉得膈应,找个主修火焰魔法专精的法师信徒,交易天命点数,请他帮忙烧。



烧一个也是烧,烧一堆也是烧!



而且用普通燃料点燃的火焰温度也没法把人直接烧成灰。



要么往燃料里加入特殊的材料,可以提升燃烧的温度;



要么就需要法师的3阶魔法【高能烈焰】,据说是能焚烧世界上绝大部分物质的超高温火焰。



虽然教会里现在只有培特和盖尔两人达到了3阶,而且他俩都是偏向主修奥术专精的魔法,对火焰魔法不算了解。



但刚需摆在这里,将来肯定会有人填补这部分市场需求的嘛!



……



数日对山谷外魔物的高强度清理。



信徒们死的那叫一个酣畅淋漓。



当然,魔物们死的更多。



山谷外围的魔物数量有了显著降低。



连那几只最难啃的3阶魔物,也在信徒们的联手围攻下,有惊无险地一一干掉。



【地区安定】恢复到了安全的状态,额外奖励状态结束。



诺文在神明视角统计下来,信徒们这段时间与魔物战斗的平均死亡次数已经上升到了0.49次。



这让诺文都忍不住吐槽。



“难怪从来没人能在幽暗森林里开辟出属于文明的领地。”



“就这死亡率,就这魔物数量和密度,开拓狗蛋啊!”



“谁来谁死!”



这还不是冲击烈度最高的魔物赤潮,只是倒霉蛋亚安在阴差阳错下引来的一群中阶魔物而已。



人均0.49的死亡次数,相当于每100人里有近5成因为与魔物战斗而去世!



而且死掉的都是职业者,是正常情况下只占领地人口数量15%左右比例的精英群体!



诺文的信徒们有【返生】神术的庇护,开了复活挂。



换了其他人来这开拓领地。



一波魔物侵扰导致整个领地中的职业者人口锐减5成?



虽然有信徒们知道不会死亡后行事冒险导致战损增加的问题。



但也得考虑到这是迷雾山谷内部能维持安全状态,信徒们主动出击后,尽可能只打优势局打出来的数据!



对人口规模在百多人的小领地来说,职业者死亡率如此之高,很可能就会引发群体性的巨大恐慌。



职业者都死那么多了,岂不是代表着领地要失守了?



到时候领地内人心惶惶,思潮崩溃,肯

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