要是敌人变成了骨化魔物这种,1阶职业者就能几乎无伤干掉的敌人呢?



实力较强的信徒完全可以独自去猎杀。



带上实力比自己弱的同伴,反倒会分走原本属于自己的奖励,得不偿失。



说白了。



“向下兼容”的路被堵死了。



强者只可能愿意和同样水平的队友合作,不愿意再去帮助新人。



长远来看,这绝对不适合教派健康发展。



信徒们会因为实力差距,出现割裂。



比起降下神谕,用道德、使命之类这些模糊的东西去约束信徒,诺文更喜欢像他之前做的那样:



搭建一套完整健康的数值体系。



让它自行运转,用直观可控的数值去鼓励引导信徒!



消灭魔物的奖励便是诺文搭建的数值体系之一。



掠夺来的神力和纯净神力,其中的20%直接被诺文留下,以备不时之需。



还有80%的部分。



如果是单人完成,只能从中领走一半,也就是40%,剩下的同样被诺文收走。



双人,则俩人共同领走50%,根据贡献分配。



三人百分之60,四人百分之70。



五人及五人以上才能将80%的奖励全部领走。



只要信徒们弄明白该如何利用这套数值体系的机制,诺文相信,向下兼容的问题自然就能被解决!



……



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感谢Kosmo,千安月北打赏的100起点币支持,祝2位大佬天天暴富,永远不死!



PS:作者注,在这里解释下数值体系的机制,不占用收费字数。



这个机制有两个作用:



一个是,单人可以独拿40%,五人组队根据贡献分配80%而不是40%,考虑到组队效率更高,实际的收益可能比单人行动更多。



二个是,鼓励强者带弱者而不是单刷,实际收益同样可能比单刷高(80%是根据贡献分配,而不是平分,能单刷的强者可以拿到80%中的一半以上,比单刷上限更高)。



用一个网游中的概念,这就是所谓的“组队加成”或者“大号带小号加成”。



PPS:明天激活祭坛,开始种田,爆兵!(3/3)

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