三月,你也不想看到星宝辛苦抽象得到的百万粉掉下去吧?】



“她哪里辛苦了?不是挺轻松的吗?”三月七吐槽道。



然后她放弃原本选第三个选项的想法,听从弹幕的主意选择第二个选项。



荧:“这是应急食品,你想要的话,请我到丰登楼吃餐饭。”



派蒙:“喂!我就值一餐饭?”



荧:“有道理,那就再加一餐晚饭。”



商人:“成交!”



派蒙:“我还没同意呢!”



派蒙:“她同意是她的事,反正我事先声明,我是不会跟你走的!”



——题外话



有人说想看原版归终的设计。



放这儿,想看就看,不想看就跳章。



(有点口语化,但看懂是没问题的)



法器



战技:造成伤害,标记敌人,并造成持续伤害,五秒一次,持续15秒。



大招(90能量):产生一个不动明王领域,大小比班尼特的大上一圈,领域内,我方角色获得50~80增伤(1~10级),持续15秒。



天赋一:开大后,受到战技标记的敌人会根据受到的伤害而产生不同的效果。



火:受到的伤害增加30



水:受到E的伤害时,怪会石化硬控3秒



冰:给怪施加翠化,受到的暴击伤害提升60



雷:没有效果(想不到)



风:是领域范围变大,并延长持续时间3秒



草:给怪施加藤蔓,给队伍中的角色持续回血



岩:没有效果



天赋二:开大刷新E



命座



一命:开E能获得等同于大招50%的增伤,E技能的增伤与大招增伤分开计算



二命:大招中受到水的效果增加一条,不论什么怪都能控,只要领域范围能围住那个怪,然后受到雷和岩的伤害增加



四命:领域能够随身而动



六命:开大后,每受到一次E技能伤害,将随机获得一种队伍不能造成的伤害的加成



专武:(精一~精五)



攻击:608



充能:51.1%



给20%充能。根据自身充能给予队友无视防御,无视防御量相当与自身充能的10%~20%    。:(3/3)

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