一个人为痕迹极重的机制存在,反而是限制了玩家们,彼此之间在现实世界的争端。



因为,高等级的神路玩家会畏首畏尾。



避免为了积分和低等级玩家起冲突!



倘若没有这么一个机制,高等级玩家一旦积分不够,完全就可以去勒索,甚至圈养一批低等级的神路玩家,来当自己的分奴。



反正低等级的神路副本攻略,不管是民间还是官方组织都有相当雄厚的积累。



高等级玩家倘若没有把握,那与其面对叵测未知的高等级副本,索性还不如圈养一群低等级的神路玩家,给他们提供攻略能够保证他们通关的可能性,但同时又不剥夺他们生的权利。



让这些人通关了副本之后交出手中积分给自己,延续高等级玩家的生命,收割这些低等级神路玩家,大力践行资本那一套!



让其他低等级玩家成为自己的创造力。



同时,他们说不定还会对你感恩戴德。



毕竟,要不是你提供的副本攻略,这些人怎么可能通过那些凶险可怕的神路副本。



换言之,他们还活着,就得对你这位提供副本攻略的人感恩戴德了。



拿他们一点积分怎么了???



然而,积分的确可以用来交易,但前提是双方同意。



倘若一方不同意,强迫另一方给出积分。



那么对方就完全可以拒绝将积分划走给他人,你抢走人家的角色卡也没辙……



这就是神路积分机制的特性。



也就是说,如果出现上述情况,一旦有人萌生出想要抗拒做他人韭菜的想法,避免继续被收割,第一个出问题的不是这些低等级玩家,而是高等级玩家。



首先,别人不自愿,你根本夺不走对方的积分。(3/3)

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