“如果找对立面的队伍成员,询问自己背后的图案,对方不可以撒谎。”



听到这番话,秦殇表情几乎是在短短的二十多秒时间内,来回换变了无数次。



最终化作浓郁的阴霾。



赢不了,这是一个几乎没有必胜法的游戏……



太变态了,这家伙实在是太变态了。



他的目的并不是希望队友们彼此信任,齐心协力的通关,而是想要让大家彼此之间产生隔阂,互相背刺。



尤其是最后补充的这条规则,更是让整个游戏的玩法复杂了起来。



队友为了获胜,不一定是值得信任的人。



但,反而敌人并不可以撒谎,有这么一个外在的条件,敌人反而成了最值得信任的同伴……



“其实这个游戏的规则根本不复杂!”



“本质就是一个考验信任的游戏,但他却设置了一个所谓积分的条件,而且减员的话,反而会加分,也就是说,同伴彼此之间为了自己能够苟活下去,肯定会发生背叛的情况。”



两支队伍,初始积分是五分。



每次有一名队友活着离开房间,队伍扣除一分



但是当有队友死亡,队伍则增加一分。



换言之,这五分根本就不够扣的。



可能两三轮的时间,某些人眼瞅着队伍中只剩下一点两点积分的情况下,就会丧心病狂的想要残杀队友了。



毕竟,当某一支队伍内的积分率先清零的情况下,这支队伍就将全军覆没。



在恐惧和生命威胁的促使下,这些人会撕开人性中最后一层的遮羞布,彻底化身魔鬼冲队友撒谎……



届时,一个队伍就将爆发信任危机。



领队死亡增加三分,那么第一个会被队员们联手踢出局的人,就一定会是领队。



而且……此刻,场中一共有五个人。



如果分成两支队伍,肯定会有一支队伍中有三个人。



人数在这一轮格外重要。



人少的那支队伍,甚至可以凭借着彼此信任,手拉手渡过难关。



因为掉分最快的肯定是人数最多的那支队伍。



每一轮,每一位队员都要挨个进入房间来开锁一次。



如果这名队员活下来了,就将扣除队伍一点积分。



那么人多的队伍,肯定最先出现信任危机,是处于了绝对的劣势……



只要进行一轮,人数较多的那支队伍中,就变成了只剩两点积分。



下一轮,这支队伍肯定会内斗。



绝对会有人为了自己的性命,为了苟活下去来欺骗队友。



这个游戏,甚至可以说,只要进行了一轮,那支人数较多的队伍就会顷刻间分崩离析……



「通关的两个条件必须具备一点,要么对方队伍积分清零,要么我方三名玩家顺利活过三轮游戏,解锁三次项圈」



「花色方面,可以对队友撒谎,但不能对对手撒谎」

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