3D武侠运营理念很超前:



以虚拟游戏作为宣传平台,通过独特玩法令玩家产生消费念头,从而带动现实产品销售。



然后将现实产品录入游戏变为道具,加大游戏可玩性,进一步吸引更多新玩家。



比如:



A顾客喜欢古装、古代饰品,却不喜欢玩游戏,但智能一卡通忽然发来推送,‘你在3D武侠中获得免费时装和精美饰品,请尽快登录领取,过期不候’。



智能一卡通不会骗人,也没有骗人信息。



A顾客是登录呢,还是不登录呢?



登录就要购买家庭主机,不登录就有可能错过‘免费道具’。



并且,最近有关3D武侠游戏的新闻铺天盖地,整得A顾客也心痒难耐……



又比如:



A玩家喜欢玩3D武侠、神龙修真,但不喜欢古装、古饰品,为了能在游戏中获得时装道具,不得不购买实物,用以录入游戏转变为虚拟物品。



但东西买回来了,就在家里放着,哪怕不穿出去,也总得试试吧?



试一次……挺有意思。



试两次……看起来还挺别致。



试三次……是不是还有更还看的?



毕竟玩家们很快就会相逢,孤芳自赏之后,就是外貌大比拼……



先搞个线下‘古装活动’,评选天娱第一男模,第一女模。



再搞个线上‘颜值大赛’,评选西汉最美,西汉最帅。



然后把冠军、亚军等等,聚集在一起,复制游戏内由玩家创造的剧本,拍部网络剧。



葛小天敢保证,哪怕3D武侠差评如潮,通过这些运作,也能把它搞火。



并且,天娱推出3D武侠的目的,是为了培养‘人工智能’,并顺便实验‘新型网购平台’,而不是从游戏内赚钱,完全可以给玩家很多很多好处。



试想。



当人们习惯这种‘虚拟与现实联动’的模式,如果把3D武侠贴图更换为现代画风的‘模拟人生’,并在某些区域加入VR、AR技术……



下班后,几名同事,又或者数名网友相约在一起,冒险、打副本、玩竞技,休息时间或游戏结束,通过地图切换功能,传送到某座主城,并戴上VR眼镜。



玩家们使用第一视角,闲聊着走在主城大街上,欣赏各个商铺内从现实投放到游戏中的商品,挑选自己心仪的物品,跟商家租赁的智能NPC讨价还价,然后把与自己体貌相似的虚拟角色,通过AR技术投放到现实,完成‘试穿’,又或者把虚拟物品投放到房间内,模拟实物效果,最终达成交易,结束这次愉快的网购。



如果再加深一些,把神龙修真场景,比如千山太虚观、天堑玄武关、巴蜀奕剑阁、中原化生寺,甚至王城、游戏怪物等等,投放到这款游戏中,‘超时空旅游’是不是就诞生了?



虚拟体验尚且震撼,真实场景将会如何?



如此也就带动了旅游业。



这同样意味着,未来通过家庭主机进入3D武侠的‘玩家’,不再只限于游戏爱好者,还包括顾客。



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