不过鹅厂副总裁很多,一个群好几个,并不是整个公司那样的高职位。



李旻升任总裁,继续开发运营游戏,另外还有个任务就是开发《英雄荣耀》手游。



手游要有非常大的调整,也是要简单傻瓜化,比如PC版四个技能太多,玩家点不过来,把英雄技能简化为三个技能。



这样就简单多了,其它就基本照抄,虽然如此,但工程量还是很大的。



因为手游不比电脑,性能要低很多。



相当于所有的东西全部要调整优化,还是有挑战性的,相当于一个大工程。



方洪把《堡垒之夜》项目给剥离了。



《堡垒之夜》邀请Donald Mustard为首席创意设计师,这位是Epic公司的人,给挖了过来。



前世就是他将一度难产的《堡垒之夜》发扬光大的。



不过这款游戏还是抄的大逃杀和《我的世界》玩法,大逃杀发扬光大的是《绝地求生》。



所以在《堡垒之夜》出来之前,要把《绝地求生》弄出来,给这人灵感。



不过也不急,先开发底层架构,把底子打好,玩法这东西,可以再设计,底层核心创新才是关键。



邀请他,只是他懂欧美玩家,方洪根本记不得那么多。



这人不用来BJ上班,现在网络发达,只需要远程指挥控制就行,如果遇到实在解决不了的问题,才会飞来一趟。



游戏部门调整完毕,另外就是小破站,小破站创始人徐逸几人一直是执行者。



就是方洪怎么说,他们怎么做,本来就是技术员出身,搞这个当初是为了爱好。



赚钱了人家也有干别的投资,那个方洪不管。



不过这人搞的互动弹幕挺好的,也是有想法的人,要不然也不会成功了。



徐逸继续负责技术,小破站来了个新的高管,这人叫张南,方洪邀请来的,任运营官。



负责平台整体运营,内容生态建设。



这人前世是抖音的CEO,能开发出抖音有她的一份功劳。



前世的她是创业做图片社区APP被字节收购去了,才成为了字节的一员,这一世还没创业,就被方洪邀请了来。



还是遵从前世的轨迹,继续负责UGC业务,也就是用户原创内容。



有些人是需要锻炼,需要经历的,不是说把原班人马找来,就有那么个想法,有那么多经验。



人家能力是有,这个不可否认,方洪要做的是给经验。



经过内部会议,为了鼓励平台拥有更多的优质内容和更多内容创作者,小破站推出“创作者激励”计划。



只要在小破站拥有1000粉丝,视频播放量超10万以上用户,即可申请加入这么个计划。



设门槛,是为了让用户先创作内容,再加入这个计划,也把一些阿猫阿狗挡在了外面。



不可能你随便发个视频有播放量就给你发钱吧!



这个还是会有漏洞,就是会有刷数据的嫌疑,这个问题暂时还不用管,后面再说。本章未完,点击下一页继续阅读

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