最经典的三幕式戏剧结构,为了节约成本也要遵循三一律,时间、地点和行动一致,即剧情时间不超过一天、一个固定场景和只保留一条情节线;



山海经的背景,什么妖怪比较有名,什么妖怪比较有趣,什么句子比较经典上口,可以直接摘来引用;



还有角色,父母最好有点小毛病,引起小朋友共鸣,但也不能太坏,不然家长不高兴,小朋友加点小爱好,最好是时下流行而家长反对的那种,最后打怪营救时这个爱好要派上用场,给小朋友的个性发展正名;



最后亲子和解,上个价值,走审批流程就能顺利很多……



这样零零总总的想法都被许婧填进最初那个框架里,逐渐也变得条理清晰,一个剧本的雏形大致完成。



等设计团队的人选敲定,就可以出概念图,走故事板,可视化呈现。



一切都没问题,就进入实排,而这又是另一番恶战。



许婧坐在电脑前,闭眼沉思。



心理上她已经很久、三十几年没有碰过任何种类的剧目制作了,而实际的时间线上她也只是个做过校园剧目、没有任何商业经验还被权威省话踢出来的菜鸟导演。



但她丝毫不慌。



她感觉全身都在发烫。



一种熟悉的、笃定的状态像母亲的羊水一样包裹着她。



深吸一口气,让中央空调的冷气进入自己身体里,慢慢降温,冷静。



许婧睁开眼,注意力又回到工作上。



现在这个剧本的雏形,唯一缺的也是她在这个剧里最想做的,互动的部分,游戏的部分。



这是许婧的盲区,她对实景互动的方式、技巧、装置一点概念都没有。



可能她的设计团队里还得多加一个……游戏设计?她不确定,但是专业的事情应该找专业的人来做。



只是不确定这样一来预算还够不够。



许婧翻回策划,对着预算又算了一遍,嗯,不够。



杨东健可不是会好心给她加预算的人啊……



没办法,在职场想立身端正,就是要付出更大的代价,面对更大的阻碍。



所以其实许婧昨天听殷筱晓说之前的同事对杨东健有多狗腿,语气那么不屑,她自己是没有这么强烈的情绪的。



个人选择不一样,罪魁祸首是杨东健,那真正的犯罪也有主犯从犯之分呢。那些人有的可能是真的享受拜高踩低的权力游戏,他能从中获益,但大多数人也只是顺势而为,打工嘛,赚钱最重要,不是所有人都跟许婧这样头铁。



她纯是来自虐的。



许婧自嘲一笑,开始绞尽脑汁回忆各种听过的玩过的小游戏,也不管效果如何,总之先统统记上去。



中午许婧在殷筱晓的指点下叫了家味道还行的木桶饭,殷筱晓在公司能不说话就不说话,吃完戴着眼罩就睡了,许婧吃饱了脑子动得也慢,就对着剧本有一茬没一茬,慢慢地增补删改。



到下午两点多,卫茹的回复终于过来了。



“草,学姐我刚醒,昨天跟他们出去玩了。”



“什么剧,我演女主角

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