【玩家“黑瞳锐哥”已经死亡,精气+1250!】



【玩家“叶李猛”已经死亡,精气+900!】



【玩家“孤舟”已经死亡,精气+900!】



【玩家“狂刀老王”已经死亡,精气+900!】



【……】



天灾军再次全军覆没!



诡三国作为受苦游戏实至名归!



当然,玩家受苦领主受益,这一轮五十名玩家团灭,累计产生26050点精气,如果在加刚才先后收割的22750点精气。



光是截止到目前。



总计收获48800点精气。



杭羽手中掌握的储备精气规模早已突破5万!



普通领主辛辛苦苦、如履薄冰、提心吊胆在深渊位面经营一年半载都攒不出这么多精气,杭羽却只用不到五天、更准确的说一场战斗。



“领主大人!”



“天灾军战士尽力了!”



“吾等请求参加这一战!”



李牛等村民再次请战,虽然不明白为什么领主大人的手下能复活,但是面对领主大人的子民士兵战死,这些朴实的村民十分感动愧疚,所以想要出一份力。



杭羽这次没有完全拒绝。



徐奉很快就要打到村庄来了。



他命令李牛带着青壮村民踞险而守,利用村寨护墙以及防御工事,以弓箭暂时阻拦徐奉几分钟,如果村寨被破就立刻撤退,决不允许与之硬碰硬。



河西村是杭羽的地盘。



河西村民是杭羽的子民。



村民都是不可再生的资源。



青壮尤其是领地急需的劳动力。



当然还有一个非常重要的原因,玩家此刻已经开始重新集结,估计五分钟内就能重新赶到并投入战斗,从这些玩家的状态来看,斗志不减仍有一战之力。



杭羽太了解玩家了。



越是受挫就越能激起求胜欲。



受苦受难本身就是强化游戏体验的一部分。



因为只有受尽苦难之后。



胜利的果实才会变得格外的甘甜。



虽说杭羽一旦出手以目前的实力对付徐奉难度不大,但是这样做反而会影响玩家的游戏体验,让他们有种功亏一篑的挫败感。



玩家既然对受苦这件事甘之如饴。



为什么不成全他们呢?



难道多赚点精气不香吗?



现在派出李牛等村民拖延时间,是为给玩家最后争取一次机会,如果用尽全力还是没能战胜徐奉,玩家也只能认清实力差距、输得心服口服,顺便再噶一波韭菜。



这时再出手挽狂澜于既倒也不迟!



反过来。



若玩家战胜了徐奉。



当然也是很不错的结果。



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