这个系统并不是周浪经验里的那些系统,一开始就给些垃圾,然后随着自己的实力提高,就像打瞌睡送枕头一样地给东西,贴心地培养着自己。



它好像真的就是把一些东西非常随机的列在那里,完全不在乎等级和品质的问题,甚至周浪隐隐觉得,系统是特意把这些顶级物品陈列出来。



想换什么,能不能换到,全看你自己的本事和选择,唯一的要求,就是贡献值够就行。



它难道是急缺贡献值?



对了!系统要贡献值这玩意做什么用?



不过这种疑问注定不是现在的周浪能得到答案的。



他唯一能确定的是,自己肯定是换不到这些顶级装备的,那是天文数字的贡献值。



周浪略过了“升天:大洪水”,继续在兑换界面里翻找起来:



鬼相花的粉末...石皮蛙的眼珠...



周浪对于材料界面的东西几乎是一扫而过,因为大部分他根本不认识,也不知道怎么用。



咦?铁根菇?!



周浪自己小名叫铁根,所以看到竟然有一种蘑菇叫铁根菇,不由的小小得惊讶了一下。



算了,也不知道干什么用的。



周浪草草的看了一遍材料,直接看起了其他兑换界面:



坐骑:立霄鹿。(极品)



太贵!骑不起!



我又没有freestyle...



配方:合欢喜。(优秀)



一看就不是什么正经配方!



这些材料名称怎么这么奇怪?我上哪找啊。



不换!



装备:双生法杖(史诗)



看着很吊的样子。



这好像是牧师用的啊,我又不是奶,也不够大,大圆倒是绝对够大,不过现在换了给她用,她会怎么想...



她才那么点灵气,根本也只能当个搅水棍用吧。



咦?我想那么多干嘛,反正也换不起。



...



周浪在兑换界面里左看右看,精挑细选,通过排除法将自己目前不适合的兑换物品一一剔除,最后剩下了三样东西进入了他的视野:



装备:硬汉(绿色长枪);装备:铁手(绿色拳套);技能:爆发。



“硬汉(双手武器)



攻击:9-18



耐久:12/12



激怒(被动):有小几率在格挡攻击时小幅提升持有者的力量;



坚挺(被动):你的刺击有小几率突破防御,插入目标更深的地方。







“铁手(双持武器)



攻击:15-15



耐久:12/12



冷漠(被动):对精神类攻击的抵抗程度获得一定提升;


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