呼吸回血的特性上,作为让自己度过了至少两次危机的能力。



呼吸回血虽然有必须保持‘呼吸’且非战斗状态下才能生效两个前置。



但作用真的是堪称恐怖。



【非战斗·回血】



【类型:被动】



【效果:非战斗状态下进行持续回血,血量恒定恢复速度为1/五分钟,体力恢复速度为1每分钟。



无视伤势状况进行恢复直到回满状态。】



【消耗:无】



【数据化插口(点击查看详情)】



呼吸条件被移除了。



罗恩第一时间感觉到差异,两个严苛的条件少了一个,兼容性变得更加强大了。



‘不过,数据化插口是什么意思?’



罗恩点击查看了详情,然后得到了答案。



在数据化躯壳内,回血分为战斗回血跟非战斗回血,涉及被动恢复能力的其他能力都会被统合到两个项目下。



按照罗恩的理解,大概率是属于融合然后提升的类型。



也就是说,



自带‘天赋融合卷轴’这样的,只是效果肯定没有天赋融合卷轴那么强大。



其他方面也有类似的变化,不过逐一检阅太过麻烦了。



罗恩选择放到后面去了解查看。



“从结果来说,这次的大奖更替的确得到了很强的奖品。



毕竟是10亿级别的大奖,虽然大奖特殊,但奖池的高低肯定会影响质量。



光是血条这个设定变化就堪称恐怖了。”



罗恩看着光幕描述上,那举的断头例子。



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