第238章我很期待跟你见面,库赞



他注意这个消耗单位的原因,不仅仅是因为这个单位的注释很吸睛。



也因为时空卡牌的其他特性全部都是建立在消耗上的。



而描述,



十分的好懂。



时空·造物主的消耗是时间,使用者的未来时间亦或者别人的未来时间。



以较为浅显的表示方式形容就是寿命,无论前后者兑换比为100:1



即,100年换取1年的消耗单位-时间。



而这个消耗单位则决定了其他特性的展开时长。



很显然,



依靠自己是不可能驱动这张卡牌的。



罗恩自己不是什么永生者,就算是纯金那种东西也只是停滞自身时光而已。



并非真正的不老不死。



能够依仗的,是特性方面。



罗恩开始仔细查看上面的那些数据,整张卡牌的内容呈现。



【时空·造物主】



【产地:??】



【类型:现象实体】



【效果:由地牌·时空利用合成卷轴汲取诸多合成物得到的产物。



具备极其特殊的功能与强大的时空力量。



由于合成卷轴内注入的思想,该时空力量被引导向特点方向进行的最终呈形。



故此,具备如下特性:时空·造物主领域、时空·十二时、时空·置换、时空·黑洞、



时空·领域特性-启用该特性需要手持时空·造物主卡牌,并注入消耗单位-时间。



最小值为1月,最大值为10年。



注入时间力量后,卡牌将进入待展开的状态。



期间需要选定一个最小1最大1k的放置地点。



进行放置后,时空·造物主卡牌将会展开一道时空领域。



截取该范围内一切事物并纳入领域的支配,该过程不可遭遇破坏性举动或者移动大量范围内的物质。



否则领域将出现不稳定,造成严重乱流后果。



领域展开成功后,



持有造物主权限的使用者,在领域范围内形成一个可以随意操控的‘世界’



该世界形成后会进行隔断。



唯有持有造物主权限的使用者能够掌握进出口。



在‘世界’内,使用者能够随意操纵时间流速,空间方位、物质运转乃至设定场景等等。



例如可以通过注入灵魂的方式,



在‘世界’范围内生成实体并注入灵魂,达成复活死人的转生效果。



亦或者在‘世界’支配范围内将使用者定义为三头六臂,亦或者分出一模一样的自己等等。



无所不能,即为造物主。



但注意,



该世界的一切与外界世界不兼容,隔断期间内外双方现实处于冲突状态。



随意离开‘世界’支配范围,会因为现实冲突而产生强烈的时流紊乱。



包括不限于自身时光逆流、紊乱、错位等等。



造成的效果是不可逆的。



该特性展开后,



需要对卡牌执行收起指令,并等待至少24小时完成形态归整。



归整期间,‘现实’与现实之间会进行接壤并修正。



过于超出的‘成果’将被无效化。



卡牌的‘世界现实’无法与世界的现实比较。



相对正常的成果,代指使用者在‘世界’范围内造成的一切。



置换到现世中,则需要支付对应的时间单位。



时空·十二时特性-该特性需要在卡牌状态下与时空卡牌进行链接,并注入对应时间单位。



建立强链接后,使用者将被时空卡牌所影响,出现自我之时偏差。



使用消耗与呈现的力量第一时处于10:1比例,第二时为100:1,以此类推。



最小可招来1小时后的自己。



最大可招来12小时内的不同自己。



该特性所招来的自己属于未来实体,即一小时后的你自己。



但可支付时间单位,转移到不同天数下执行。



最大值为12日。



注意,



未来实体即未来该时间段的自己,本时间段遭受的伤势将带回未来时间段。



但同理,



可通过链接,将本时间段的伤势或者状态转移到未来最大12日内的自己身上。



但由于强链接的双向性,



未来时间线上的自己不可承受死亡级别的伤势。



一旦进入死亡状态,造成时间线终结,该死亡状态会逆流施加在现时间段的使用者身上。



时空·置换特性-该特性需要占用时空卡牌一半的份额。



以融入的方式记录使用者目前的状态并进行储存。



当时空卡牌融入的一半返回另一半,所产生的效应会将使用者当前的状态与记录的状态进行置换。



注意,进行储存期间。



时空卡牌处于不可用状态,完成置换后恢复完整才能够使用其他特性。



时空·时雾特性-对卡牌执行一次完全解放,该时空卡牌会短暂恢复成雾形态。



时雾会无差别夺取覆

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