捷+70。”



——



“【危险感知】:熟练1→10级(消耗36点),被动,感知+70。”



——



“【坚毅之心】:入门10级→熟练10级(消耗200点),



主动:痛觉降低30%,每秒消耗1mp,



被动:所有心智类法术抗性+30%,意志+30。



学习条件:百折不挠。”



——



这些基础被动技能作用很关键,除了【坚毅之心】,消耗技能点也很低。



全部加满只花了他412点技能点,称得上是物美价廉的典范了!



接下来,是主动技能:



“【疾风之箭】:熟练1→10级(消耗36点)



主动,为箭矢附魔,穿刺+70,每次射击附加200点风系伤害,每次消耗10点魔法值。”



——



“【毒素引爆】:熟练1→10级(消耗36点),



若攻击附带毒素伤害,则每次攻击都会在敌人身上施加一层毒素印记,最高15层。



你可以随时引爆该印记,每层印记造成100点基础毒素伤害,达到最高15层印记时,引爆后额外增加1500点伤害。”



——



“【锋刃】:入门7级→熟练10级,(消耗消耗118点)



主动技能,开启时可为武器附魔,攻击无视40%物理防御,每秒消耗10点mp。”



——



“【风之祝福】:入门1级→熟练10级(消耗154点),



融入周边风元素之中,所有攻击附带200点风元素伤害,所有速度增加80%-100%,具体加成数值根据周围风元素浓郁程度而定,持续时间10分钟,冷却30分钟,消耗200mp。”



——



“【箭雨】:熟练1→10级(消耗180点),



向前方100码内射出覆盖180°扇形区域的箭雨,箭羽数量上限200支,每支箭矢伤害为基础伤害的120%,额外附加100点伤害,消耗mp50。”



——



这一波又花了524点技能点,手头上还剩下402点。



“足够了!”



王弦神色一凝,直接将【箭心】点满!



“【箭心】:见习1级→熟练10级(消耗350点),



被动,提升箭类伤害30%。



学习需求:熟练级以上箭术精通。”



——



这样一来,只剩下【霸王处决】和【狂热】这两个技能,还没达到当前等级上限,以及【驯兽术】也才熟练1级。



还剩52点技能点,这三个技能的优先度不高,王弦暂时不打算将它们提升,等技能点有结余了,或者遇到需要它们的情况后再做决定。

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