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但是这几个弓箭手不知情,没料到王弦会这么奢侈,他们和自身的伤害一经对比,心中登时吃惊不已。



他们已经无限高看洛夫的实力了,此时再代入自己直观地感受,顿觉双方的差距比想象中的还要大不少。



君临傲世没见着王弦使用出什么高深的技巧,只是和他们一样对着野怪放技能,年轻人的性子发作,心中顿时有些不服气。



只觉得己方和洛夫不过是属性差距,无非是攻击力高点、射速快点,他如果有洛夫的装备和属性,肯定也差不到哪去。



面对众人神色各异,王弦履职尽责,开始了教学:“如你们所知,命运是一款rpg游戏,此类游戏无外乎升级打装备用以提升自身实力。”



被激怒的海龟正在快速冲来,几人边射边退。



“而我认为的实力,主要来源于三个部分——技巧、属性、技能。”



“如果要把这三个部分对实际战力的影响占比排个序,以我的理解,从高到低依次应该是:属性、技能、技术。”



“属性是实力的基础,它主要来源于升级赠送,装备加成,击杀精英级以上的进阶类生物获得的反馈。”



“一般情况下,我们无法战胜属性数值高于我们一个量级的敌人。比如现在玩家的平均属



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第120章 给你们来一点圣阶玩家的震撼!



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性差不多是单项过百,那我们面对各项属性都过千的敌人,根本没有胜算。”



“技能是实力的增幅器,它可以放大属性的作用,提高实力的上限,达到事半功倍的效果。”



“技术则是实力的补充,能让我们发挥出尽量接近上限的实力,在实力不如敌方的时候,技巧能起到四两拨千斤的作用。”



“这三项能力都来源于日常的积累,所以rpg类游戏一般都是养成类游戏。”



王弦一边清理掉了这一批绿冠海龟,一边等待着众人消化他说的内容。



嗖嗖嗖——



第一波杀完了,王弦冲回沙滩,一波箭雨之下又引来四五十只绿冠海龟。



“属性为什么最重要?



看这群海龟就知道了,如果我能属性碾压它们,何必要这样分批引怪,风筝杀怪?直接冲进怪堆里一个平a秒杀一片不好吗?



只是大多数人能做到这一点的时候,已经到了更高的层次,要面对更强大的敌人,属性还是低于对方,所以忽略了基础属性的重要性。



你们现在都20多级了,要是回去杀10级的野怪,就会有明显的感触。



所以属性给我们击杀强大的敌人提供了理论可能!”



“技能为什么其次呢?



它可以增幅我们的实力,拿我们都会的箭术精通来举例,入门级的箭术精通是加了一成多的伤害、精准度还有射程等等。



别小看这一成,这意味着本来十箭才能射杀的敌人,现在只需要九箭。本来射出十箭后敌人就能走到你跟前,你却能多射出一箭。本来十箭只能命中一箭的你,现在能射中两箭,命中率足足翻了一倍。

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