:击退,被长棍或棍罡击中的目标触发‘击退’效果。



提示:‘击退’的判定与双方的力量、质量等属性有关,该效果可对任何目标触发,包括无生命目标,如对方硬抗‘击退’效果,将造成大量额外伤害。



……



不仅仅提升了114%的近战伤害,还拥有了两项附加能力。



「棍罡」提升了星寒的伤害范围,大大提升了他的中远程作战能力和战斗方式组合,还可以用作杀手锏。



如果有强敌自认为已经躲开了他的棍击,此时一道棍罡飞出,很难想象对方的心理阴影面积有多大。



而「击退」能力无论是在群战还是单挑都是非常有效。



经历了两个世界进度后,星寒已经明白,轮回乐园给出的技能提示并非游戏中技能那样死板。



这里所谓的‘击退’指得是「棍法大师」达到20级后掌握的一种发力方式,能够使得目标难以抵挡,只能卸力后退。



如果被击中的目标死扛不退也并非不可,但是将会受到极大的伤害。



如果目标是围墙、大门等固定在地面上的死物,迎接对方的很可能是四分五裂的命运。



星寒点开了自己的技能树,此刻还剩下两个技能需要强化。



「基础被动·洞明,被动LV.1」



「基础被动·流光,被动LV.10」



虽然两种基础被动目前前置效果还没完全达到,提升后的加成不高,但星寒决定尝试将二者升级。



他在上个世界的战斗过程中发现,主动类的技能非常不好用,如果对方知道了能力特性,很容易被克制。



沙王曼苏尔直到最后,才用生命的代价施展了一次主动技能。



威力是不小,但是打不中敌人又有什么用处。



而被动类技能则不同,隐秘、没有前摇、消耗小。



并且被动能能力等级的提升,是完全针对使用者自身的提升。



比如他的技法能力提升后,他不仅掌握了更多的棍法相关知识,自身的战斗本能、战斗思维都有相应提升。



这两项基础被动的前置要求高得离谱,其中掺杂着许多星寒由于权限不足无法理解的信息,现在星寒仅仅是初步掌握。



但如果能够将二者提升到一定等级,基础被动也能够提升他的一些身体机能,为接下来的血脉觉醒做准备。



星寒已经咨询过轮回乐园,提升自身素质能够降低血脉觉醒的死亡几率,提升觉醒效果。



【是/否提升基础被动·流光Lv.10,提升此能力需消耗10000点乐园币。】



星寒选择强化,每级10000点乐园币,他还付的起。



乐园币如流水般下滑。



然而当基础被动·流光提升到Lv.20,一条新的提示出现。



【是/否提升基础被动·流光Lv.20,提升此能力需消耗20000点乐园币。】



星寒咬咬牙继续强化。



【无法继续提升基础被动·流光Lv.30,提升此能力需消

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