这场结束之后,今日后边的比赛相对就没有那么重要了。



众人也是起身准备返回基地,在路上简单看一看。



坐上安静的保姆车,终于闲下来了的程明,也是开始处理之前没顾得上的东西。



首先是系统奖励。



小组赛的赛制是两轮积分制,每一轮,每支队伍会分别进行一场BO1对决。



BO1没有全局奖励,但基础奖励是即时结算的。



结束的时候程明沉浸在战胜日本队的喜悦中,所以没有第一时间领取奖励,不过当时他大概瞥了两眼,发现奖励界面似乎有了细微的变化。



或许由于是世界赛,奖励结算的界面也有了些变化。



【对局战队:V3(日)】



【对局等级:S系列全球总决赛16强,小组赛BO1】



【对局结果:胜利】



【基础奖励:荣誉点*5】



【获胜奖励:可从以下三个奖励中任选一项】



(1.掠夺任意选手任一能力5点属性值+一个随机英雄熟练度,掠夺后对方将失去这部分属性值与英雄熟练度。宿主获得5点自由属性值+此英雄熟练度。)



(2.获得5点自由属性值,并从对方所有选手当初英雄池中,自由选择复刻《三个英雄熟练度》+一个随机隐藏英雄熟练度。)



(3.获得荣誉点*10,并抽取一个随机奖励。)



S赛是英雄联盟中的最高赛事殿堂,赛事等级无疑也是最顶级,所以奖励自然也因为赛事等级的提高而发生了质变!



除了荣誉点直接就是常规赛的5倍之外。



哪怕只是基础奖励,都是与赛区内的比赛有不小的变化!



就像是此时的选项1,那基本就是常规赛奖励中1和2的结合。



选项2,基本就是之前常规赛奖励3的升级版。



可以直接从对面五个人当局抽出的英雄池中,自由选择程明想要的英雄熟练度!



虽然还是只能选择非国人的选手,并且依然也只能从每个人当局所抽取出来的那三个英雄池中做选择。



但这一下,可选的范围就从3个变成了15个!



还是自由选择!



至于选项三,字面意思就已经解释的很清楚了。



随机奖励,有可能会出现之前【整活大师】爆的那个“仙女护符”实物奖励,也有可能是随机英雄熟练度,随机数量的荣誉点、自由属性值。



在看完了三个选项之后,程明也是很快做出了决定。



选项一显然相对而言是提升最小的。



虽然看上去是之前1与2的结合,但如果是不考虑“掠夺”的攻击性质,性价比在这三个选择中肯定是最低的。



相对而言,选项二那绝对是性价比之选。



不仅获得的自由属性点与选项一相同,同时还能够自由选择对面的三个英雄。



至于掠夺的攻击性,程明感觉,在世界赛的用处似

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