中期的优势,但缺点也相当明显,就是会大大拉低队伍阵容的上限,尤其是后期的阵容上限。



这一点从当初面对LNG时,程明小菊当主C的那把也可以看出。



那把就是因为中后期ADC站不出来,饶是那般天肥优势的打野,也差点有些难以结束游戏。



甚至最后一波如果不是对手打野的犯蠢,还会有些艰难。



也因此,传统AD中那些对线不弱且难以被击杀的,中期能够提供保底功能性的,以及如果真打到后期还照样能拥有高额输出的“功能型AD”,顺理成章成为了更被青睐的选择。



而S10赛季的版本,在所有人眼中似乎就是一个中野为主导的快节奏版本。



下路的优先级,似乎是已经一降再降。



但事实上,下路的问题早已不是这一年的事情,而是从S7香炉怪的断头饭之后便一直如此。



拳头对于下路的改动,越来越强调“玻璃大炮”的概念。



也就是发育周期长,身板脆,前中期伤害低,但后期接管比赛的能力极强且不可获缺。



而在S10赛季,这个现象愈发加重,设计师甚至是直接削弱了双人线的经验获取!导致双人路等级在正常发育的情况下也会远远落后于其他路!



所以这也是直接导致,当前版本的下路前三使用率分别为:寒冰、烬、EZ的原因。



两个是功能型的翘楚,一个界于两者之间容错率最高的选择。



但在JDG教练红米的理解中。



他认为S10虽然下路的carry能力是遭到了削弱,但实际上,下路的重要性反倒是提升了的!



原因,就在小龙!



S10赛季首次加入了更强大的【龙魂】机制,导致原本就重要的元素龙,重要程度再次攀升。



这个改动,导致了许多前期打架能力过弱的草食性打野,直接被踢出了版本。



也导致经常在十分钟之前,下路就会出现一波4v4甚至是5v5的局面。



而红米认为,既然前期的小龙如此重要,那么除了在打野位上的英雄抉择,是不是可以继续选出前期更为强势的英雄来增强对于小龙争夺呢?



再加上前面两把,Kanavi对于局势与节奏的掌握,明显都有些被程明压上一头。



这些红米虽然不会说出来打击队员信心,但也看在眼中。



所以这对于JDG,也是一次想法的尝试。



既然运营与节奏掌控能力不如你,那就尝试一把极致的快节奏打架阵容!



为此他才想到了“复古”的版本理解,也不伪装,直接在已经出了上单杰斯与中单佐伊的情况下,亮出了下路猴子+鳄鱼的双突进战士组合!



而这个选择,显然有些出乎了SN的意料。



但最意外的其实是程明!



毕竟S9赛季对于其他人而言就是去年的事情,那群魔乱舞的时代都还没过去一年,仿佛还历历在目,所以并没有太过惊讶。



但在程明的印象中。



S9那可已经是接近四五年前的事

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