也是因为这样,程明才能够猜测到对方教练的BP意图。



虽然关于对方最后会选取出什么阵容,具体打法千变万化,这自然是不可能猜到。



但人家既然会选。



也就意味着这种策略选取出来的阵容,肯定是能够克制V5所擅长的前期阵容!



说起来。



尽管在远古游戏时期就已经出现了‘运营’二字。



可运营对于很多人来说依然是极为玄乎的一个词!



许多人对其的认知,仿佛依然只是作为‘打架’一词的对立面。



就好像.只要不爱打架的队伍那就是有运营!



爱打架的队伍就是没有运营!



可实际上,‘打架’这种战术本身并不比运营差劲,运营本身也只是无数战术风格中的一种风格。



运营最本质的含义,只是以最少的代价去换取最大的利益!并且在执行的过程中要以稳字为最高优先级!



这即是为运营!



这如果要往细了说实在有些复杂。



不过程明曾看过一个比喻,印象很深刻。



如果对运营没有概念,那只要把峡谷对局想象成一场战略游戏,运营一词也就能具象化了。



例如出装就等同于‘兵种’。



兵线与野怪,就等同于需要前往挖掘的‘矿藏’。



视野等同于宣示领域主权与安全的城墙,先锋小龙大龙则是需要争抢的特殊宝物。



而想取得胜利,要做的就是比对面更快地榨取收集每一分资源!最好还要尽可能抢夺对手的资源!



之后将这些收集而来的资源用于强化兵种,建立防线,最后入侵敌人的都城获取胜利!



换到峡谷之中就是:打钱,做视野,买装备,攻守野区拿资源,杀人,推水晶。



只要能达成这些战略目的,都是运营!



当然,这些说起来简单,做起来那可就完全不是嘴上说说这般容易。



需要考验的是队伍五个人各项能力的综合。



而程明也是想出了能够应对运营打法的一种战术风格,用以招架对方变换的战略意图。



“那就按计划,这把我先选,康特位留给你们。”程明的声音在语音中响起。



在备战间程明就提出了建议,如果这把对方上单一楼直接选了难杀偏混的坦克,大概率就意味着他们放弃了上路的对决,很可能会选出一套极为稳健偏中后期运营的阵容。



而当时他给出的解法,也得到了队内的一致赞同。



只见。



此时V5的一楼直接对位亮起了【青钢影】!



V5竟没有像所有人想象中的那样,去等待五楼的康特位选择上单!



程明的考虑也很明了。



他很清楚FPX在运营方面的优势,如果己方只是同样组出一套常规的后期阵容,那正面对抗并将其胜之的赢面并不会太大。

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