期炒起来的热度,这两个项目可以说是一经发售就立刻火爆全球。



全球无数的线下网点都排起了长龙,亚洲欧洲,全球各地的玩家们要么是在网上订购,要么就是蜂拥冲向线下网点。而冬川澈这次也没搞什么饥饿营销。



饥饿营销算是现代商界比较惯用的一个套路,但这也不仅仅是单纯的因为商家要钓着顾客。



虽然说饥饿营销的确更好造势,能营造出一种【我们的商品非常热卖】的现象,能更容易钓起玩家的购买欲。但另一方面,其实很多公司的饥饿营销也是迫不得已。



是的,迫不得已。



没什么别的原因,主要还是风险控制。



电子产品的生产,都需要流水线,特别是掌机主机这类电子产品。



这些机器内部的显卡内存很多时候都是找厂家定制,因此也不存在说是那种一块一块的买,肯定是一次性谈妥大合同。但问题是,这些东西如果下单数量太多,最后组装起来的掌机销量不够怎么办?



switch的定制芯片拆下来去单卖,能卖多少钱?



一个道理,为了避免太多的配件砸在自己手里。或者说为了避免风险,很多时候掌机主机厂商在不确定未来会怎么样时,并不会在初期就采购大量订单,而这也就会导致机器的供货量不足。



不过,这些玩意儿并不影响冬川澈。



一方面他不用做什么饥饿营销来抬高声望,从五年前做出《被美女包围》开始一直到现在,不管是游戏音乐之类的作品,还是gogo平台这样的平台,他从没有让玩家失望过。



另一方面就是,他对自己已经下了判断的事情向来处理的十分果决



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第448章 lol



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。他或许会因为要不要进入掌机行业而思索良久,甚至是多花些时间去试探,可一旦确定要进入掌机行业之后,他就会马力全开。



也是因此,go掌机并没有出现什么供货不够,但



没办法,go掌机太火了,《宝可梦》也太火了。



就算是货源不断,那些渴望尽快玩到《宝可梦》,尽快拿到go掌机的玩家,还是会天都没亮就跑去线下网点门口排队。



特别是随着时间流逝,随着越来越多的玩家们发现go掌机的确和冬川澈宣传的一样,性价比超高,随着越来越多的玩家们发现《宝可梦》那无与伦比的质量,随着口碑越来越好,也是越来越多的人不再观望,而是加入了购买大军!



如同滚雪球一般,发售第一天本就非常火热的go掌机以及护航大作《宝可梦》,随着口碑的发酵,日销不仅没有下降,反而越来越高!



全球的同行都为之惊叹,感叹掌机行业大概率是已经脱离双雄争霸的时代,接下来,是三足鼎立!



当然,go掌机的发售过程,其实也没那么顺利。



go掌机发售的日子,其实也是ni与夏威夷游戏联盟的掌机发售的日子。



虽然他们发售的并不是新一代的机器,只是类似什么【续航加强】【屏幕加强】之类的升级版本,但他们选择将他们的机器与go掌机放在同一天发售,本意也是为了挤压go掌机的生存空间。
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