游戏变成独赢!



原本玩家们都没有意识到这一点。



他们会本能地觉得,游戏和现实是不同的。



在现实中,司马懿夺了皇位之后,确实可以让自家坐江山,当皇帝和当臣子,不管是在权力上还是生活上,都完全无法同日而语。



所以,虽说司马懿的洛水之誓下作了点,但站在极端利己主义者的角度来看,他这么干还是可以理解的。



可是在《星辰计划》这游戏里呢?



执政官废了这么大劲,最后也无非就是把元首架空、扔在彗星上自生自灭。



跟正常通关相比,也只是结尾的画面不同,实际上前面99%的游戏内容都是一样的。



即便如此,执政官竟然也这么不要脸地搞个政变来篡权?



这就有点跌穿道德底线了。



可问题来了,这种情况有办法避免吗?



还真没办法避免!



因为这本身就是游戏机制所允许的玩法,一旦被执政官掌握了军队,那么执政官什么时候想用军队发动政变都可以,主动权就彻底掌握在他的手中。



当然,对于元首来说,可以选择不给执政官任何军队控制权。



但那样的话,就无法享受到这个科技点所带来的资源节省和建设效率的提升。



而且元首对执政官的处处提防,又很可能造成执政官产生逆反心理,搞非暴力不合作。



甚至两人关系彻底破裂,就会进入“元首给执政官立碑、彗星停摆”这样的终极无解困局。



丁讲师的这个事件,如果概括地说,就是告诉所有人一个问题:



“一个执政官哪怕之前表现得再怎么靠谱、再怎么不争权夺利,在最后关头也有可能突然发动政变夺取权力。”



这就很难绷了!



虽然只是一个结局动画的区别,但不论是对于执政官玩家还是元首玩家,心理上都是十分在意的。



有任何一方不在意,这都不至于变成一个问题,可偏偏大家都在意,那么这个问题就会变成一种螺旋,会让双方的不信任不断加深。



很显然,从第一天的情况来看,此时就断言执政官和元首最终会和谐相处还是有点武断了。



现在没人能猜到这游戏最终会发展到一种什么样的形态。



(本章完)    。(3/3)

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