李文浩哭笑不得。



“想不到吧?这游戏可以查看最近匹配玩家的游戏状态,还可以优先进入!



“你什么时候开游戏,我都能优先进来!”



李文浩差点一口老血喷出来。



神经病啊!



这游戏的设计者是不是有什么大病?



按照一般的设计思路,这种匹配类型的游戏其实很难避免玩家之间产生摩擦,而设计者要做的就是尽可能减少或者避免这种摩擦。



最简单的,拉黑是个基础功能,必须得有吧?



别说是游戏了,社交平台也是刚需。



如果没有拉黑功能的话,那不是纯粹变成大型的pvp娱乐场了吗?大家到底是来社交的,还是来华山论键的?



但很显然,《星辰计划》的设计思路已经领先了这个时代,跟国外的某些“顶级”社交平台看齐了。



毕竟国外“顶



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第486章 小动作



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级”社交平台也只是尝试着取消拉黑机制,而《星辰计划》甚至已经更进一步增加了仇杀模式。



这个一键匹配可不只是一键匹配队友,还是一键匹配对手。



一旦跟对方有仇,就可以一直追杀下去。



当然,这个追杀也不是万能的,就比如对方开游戏的时候,仇人恰好不在线,那么即便中途上线了,对方已经在游戏中,也没办法直接进去,只能等对方结束这局游戏。



但不管怎么说,像李文浩这样的情况,确实是被狗皮膏药粘上甩不掉了。



“哥们你到底想怎么样?”李文浩问道。



嘴强王者:“再来一局?”



李文浩差点被气笑了,都这样了还要再来一局?



这有点像是两个小朋友抢玩具打起来了,打完之后还想继续一起玩。



但是既然都进来了,那就再给一次机会?



想到这里,李文浩问道:“那这次你来执政官,我来元首,不然我不玩。”



嘴强王者倒是很干脆:“行。”



两人各自点下确认键,又开一局新游戏。



李文浩也是脾气挺好,之前虽然疯狂键来骂得很过瘾,但气头过去之后,又觉得也不至于。



本来也只是个网友而已,虽然杠精了点,但现在杠精不是网友们的主流属性嘛,没必要那么气。



既然自诩为高端玩家,那就应该有带废物队友通关的能力。就像oba游戏一样,很多人骂猪队友,觉得猪队友拖了自己的后腿。



但真正的大佬玩家呢?队友再菜也不会抱怨。



不是你菜,是我不够c。



这才是真大佬的心态。



想到这里,李文浩基本上调节好了自己的心态,开始正儿八经地扮演领袖进行游戏。



结果游戏一开场,差点又给他气够呛。

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