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只能自己默默承受了。



但不管怎么说,俩人都有些不服不忿的,都不觉得是自己的问题,而是对方拖了后腿。



“沈总,要不咱俩换换?我来试试执政官,您来元首。”邱庆鸿明显上头了。



魏成杰赶忙说道:“沈总,邱总,咱们试玩就先到这里吧,回头如果两位还想玩的话,可以私下里去玩。



“现在咱们毕竟还在开会,时间有限,得说正事了。”



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第479章 宣传cg



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众人一看时间,还真是,不知不觉间都已经过去了一个多小时。



这种游戏确实是很杀时间。



其他人虽然只是在投影屏幕上看,也都不知不觉地沉浸了进去。



当然,也有很多人看到这乱糟糟的生产线,产生了自己亲自上手试试的想法。



“好,那就如魏总所说,先干正事,确定一下各部门的工作量。”



在邱庆鸿的主持下,各部门很快认领了工作,明确了相关功能的开发流程和细则。



相较于《谎言之血》,这次的工作更加轻松了一些,大家的配合也更加娴熟,应该能更顺利地开发完成。



分配完毕之后,众人才再次聊起游戏本身,畅所欲言。



“怎么感觉双人模式反而造成了一定的内耗啊,就这游戏里的内容,全都一个玩家决定,不也能玩吗?甚至还能玩得更好。”



“确实,元首的工作并不多,玩家完全可以同时扮演元首和执政官,自己定计划、自己完成。”



“也不一定非得定计划啊,元首至少有一半的工作都是可以砍掉的,对核心玩法没什么影响。”



“但是我倒觉得这种两个玩家通力合作的感觉蛮不错的,虽然可能有矛盾,但也可以有配合。”



“生产线的摆放有点难啊,感觉是不是可以加一个蓝图功能,下载特定的模板蓝图,资源够的情况下就直接按照蓝图建造?”



“后期可以开放,前期还是算了,摆生产线本身也是核心乐趣之一。”



“我看这游戏里还能通过一定的方式来确定政体,只是沈总、邱总没试这个内容。虽然试玩deo只有两种政体可选,但挺想知道选另一种政体会有什么不同。”



“有可能是元首和执政官的权限会有一定变化吧?”



“那会不会出现一个‘元首也能亲自摆生产线’的政体?”



“好家伙,天子下车间是吧?东宫娘娘烙大饼,西宫娘娘打螺丝。”



“你别说,真这么做的话我还挺想玩的。”



不得不说,《星辰计划》这游戏的底子是很好的,因此也激发了这些人的广泛讨论。



但他们也知道,作为外包团队,自己的意见肯定是很难传到逆天堂那边的,更别说根据他们的建议来修改游戏了。



所以这种畅所欲言也就只是私下里说说。



毕竟就连魏成杰,现在也根本没有插手游戏制作的权限。

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