,把热度给炒起来。



等到正式发售的时候,再跟玩家们一个大大的惊喜。



……



……



一个月后,魔都,创达科技。



“新游戏的deo已经制作完成了么?还挺快。”



魏成杰接收了deo文件,不由得对这次的新游戏更加期待起来。



这一个月的时间,他倒是也没闲着。



经过《谎言之



()



第476章 deo试玩



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血》的成功合作之后,创达科技也明显尝到了甜头。



于是,和逆天堂正式签订协议,成为逆天堂的专属外包工作室。



这对于双方来说,可以说是一种双赢的局面。



创达科技不仅可以获得比外包其他项目更高的价格,而且还可以更加稳定地开展工作,不用担心吃了上顿没下顿或者项目太多接不过来的问题。



而逆天堂游戏则是可以扩大规模、进一步提升游戏的开发速度。



当然,这种合作模式有一个前提,那就是逆天堂的游戏必须持续不断地盈利,或者至少不能出现巨额亏损。



不过在《谎言之血》获得成功之后,双方都对这种合作模式充满了信心。



魏成杰简单看了看游戏deo的情况。



《星辰计划》这款游戏本身的体量并不算很大,几乎全部的游戏内容,都发生在一颗彗星上面。



虽然到了游戏的后期,玩家也可以派出星际舰队到附近的行星上开采资源甚至进行殖民,但那毕竟已经是特别后期的事情了。



在各种天灾面前,玩家能不能坚持到那时候还两说。



因此,绝大多数的游戏内容被安排在了这颗彗星的地表。



目前这个deo只是把游戏的大框架搭建了起来,不论是科技树还是政治系统都只构建了最底部的那一层。



比如科技树,就只有基础能源、基础矿石、基础传送带、基础仓库、最低等级的科技研发中心等等。



而政治系统也只做了最基础的独裁政体,元首和执政官的关系,可以大致理解为封建王朝中皇帝和宰相、首辅之间的关系。



在原本的设计中,两名玩家是可以通过互相博弈来调整政治体制的,只不过试玩版deo还没有制作这些内容。



魏成杰来到会议室中,准备给邱庆鸿和其他的开发人员介绍这款全新的游戏。



邱庆鸿已经提前拿着键盘和鼠标在等待了。



《谎言之血》作为动作类游戏,用手柄玩可以获得最佳的游戏体验。



而《星辰计划》则不同,这种游戏类型显然用键鼠才能获得最佳的体验。



虽说逆天堂后续也有开发手柄适配的打算,但很显然,用手柄摆放生产线必然需要更多系统辅助手段的介入,可能无法完成一些高精度的操作,这多少会对玩家的游戏体验产生一些影响。



只能说,

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