度比较快的玩家,更是已经打出了游戏的结局。



不得不说很多玩家确实是肝帝,游戏出了之后每天就只睡五六个小时,其他时间全都拿来打游戏。更何况还有一些修改器玩家,叮几下之后就开始摸索游戏机制,也大大加快了这游戏剧情的破解进度。



但随着剧情的探索和结局的出现,关于这款游戏的争议再次高涨。



因为玩家们发现,目前打出来的两个结局,竟然全都是



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第449章 我这产品没毛病啊



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坏结局!



这就有点搞人心态了。



全网第一个打出的结局,是人类结局。



这个结局并不好,所以很多玩家觉得,人偶那边的结局应该是个好结局,毕竟大部分人偶玩家都是从不撒谎的。



作为一个诚实的人,打出个基础的好结局总没问题吧?



结果,人偶结局竟然也是个坏结局?



这就让很多满怀期待的玩家稍微有点破防了。



当然,官方其实从没定义过什么是好结局什么是坏结局,所谓的好坏只是玩家的主观感受。但大部分玩家也确实都认为,这两个结局绝对称不上“好”。



而且这两个坏结局的出现,也直接让其他结局的存在空间被严重压缩了。



因为按照常规思路,游戏结局一般就2到4个。



如果是2个,那就是一个好结局一个坏结局;如果是4个,那就是1个坏结局,1个常规结局,1个走某一特定支线的好结局,1个真·好结局。



但现在,《谎言之血》的坏结局直接就占了两个坑位。



更何况玩家们都觉得自己玩得没毛病啊,怎么就坏结局了呢?



还是说这游戏其实本来也没有好结局?



一时间,各种猜疑的声音四起,争议甚嚣尘上。



……



根据目前玩家们所掌握的情报来看,《谎言之血》的剧情大致可以分为三个阶段。



人类玩家和人偶玩家虽然在细节上有区别,但大体上都是遵循这三个阶段发展的。



第一阶段是探索阶段。



在这一阶段,玩家以迷茫的状态来到查尔顿市,不论是人类主角还是人偶主角,都是为了安装人偶义肢、治疗疾病,获得健康的身体,如果有可能的话,也是为了治疗在战场上获得的心理创伤。



但是突然爆发的灾难让一切都乱了套,玩家所控制的主角只能在城市中一遍搜索寻找逃离的办法,一边被迫战斗拯救无辜者,同时也被动地探寻这一切灾难的真相。



第二阶段是选择阶段。



在这一阶段,玩家要做出大量的选择,比如是否撒谎,是否改造,如何回应npc的要求等等。



这一阶段大致可以从击败谎言猎人之后开始。



虽说在谎言猎人之前,玩家们就已经进行过撒谎或者不撒谎的决定,但之后还有扭转和改变的机会。但随着剧情的不断推进,很多选择将会逐渐积累,并难以

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