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“再穷不能穷教育,再苦不能苦孩子!



“这个娱乐类当然也重要,有利于孩子的身心健康,但是吧,咱们得先节制一点,学十次技能娱乐一次也就差不多了。



“大家想啊,这小孩虽然能帮我处理城内事务,但她现在还太小,缺少知识,很有可能会帮倒忙啊对吧。



“咱们先学好专业知识,掌握管理技能,然后再帮我分忧解难也不迟。”



丁讲师再次做出了自认为最符合游戏机制的决定。



如果是一些整活类的主播,或许会尝试着直接让小女孩去处理城中事务,又或者直接娱乐拉满看看会是什么效果。



不过丁讲师此时还是想先正儿八经通关一次的,所以玩得比较保守。



做出选择之后,一名神父或者说是牧师模样的人开始给小女孩上课,而小女孩也非常乖巧地开始听课。



在小女孩的头像上方也出现了一个代表着『教育类活动』的图标和倒计时。



丁讲师将镜头拉远,发现这个提示信息即便是在最高视角的状态下也是可以看到的,并没有像其他那些不太重要的事务活动一样被隐藏起来。



这说明小女孩的相关事务处理优先级极高,和城中的紧急事务等同。



刚安置好小女孩,游戏画面中就出现了一个弹窗。



【住房问题】



【无家可归者正在露宿街头!】



【城主,上一批来逃难的灾民到目前为止还没有得到妥善安置,贫民区和救济所的住房已经严重不足,很多无家可归者露宿街头,严重影响我们的市容,也激发了一部分民众的不满。】



面板下方有四个不同的选项。



【1.我会为他们所有人都提供足够的庇护所。(↑↑↑)】



【2.我会提供一些庇护所。(↑)】



【3.这件事情稍后再处理,我们有更紧急的事情要做。(↓)】



【4.把露宿街头的刁民赶回救济所,或者直接拉到外面的矿山去挖矿!神弃之城不养闲人!(↓↓↓)】



丁讲师眉头紧皱,陷入沉思。



“让我看看这个箭头代表什么?哦,代表满意度啊。”



很显然,这些选项的对满意度的影响基本上是从高到低排序的。



为所有人都提供足够多的庇护所固然对满意度有较大的提升,但之后丁讲师就必须消耗大量的资源去盖房子,而且庇护所修好以后,肯定还要消耗更多的粮食去发救济。



而最后一个选项虽然会导致满意度大幅下降,但确实是以低成本的方式解决了这一问题,甚至还有可能创收。



至于2、3选项就相对中庸一些。



丁讲师想了想,选择了第二个选项。



承诺建庇护所,但不可能建那么多,这看起来是目前的最优选。



神弃之城中还有大片的空地可以修建新的设施,资源应该也还有,盖点庇护所不是什么大问题。



而且丁讲师才刚开始玩游戏,并不清楚民众满意度降到太低会不会有什么严重后果,比如民众

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