种了。



“7.笑匠失心者在嘲笑模仿失心者,笑得越大声失心者搬砖就越快。可殊不知,他们也只是被盗火者抓来的工具人,是搬砖的一环而已。”



这些失心者圣经,表面上是在说游戏机制,但实际上却充满了对现实的讽刺意味,莫名地引发了许多打工人的共鸣,以极快的速度传播开来!



甚至在玩了《盗火者》之后,很多玩家纷纷表示,一般的建造类游戏都有点玩不下去了。



“不是,我还得亲自搬砖啊?”



只能说,一旦适应了『抓黑奴』的设定之后,玩家们就再也不想自己动手搬砖了,这对于其他建设类游戏来说,确实是某种降维打击!



……



当然,这种游戏特性决定了,《盗火者》本身是一个需求配置极高的游戏,那就是它需要朋友……



如果想要获得最佳的游戏体验,那么最好是组队游玩,人越多就越好玩。



尤其是当15人满员进行游戏时,这游戏的乐趣会呈指数级增长!



至于为什么是15人不是16人?毕竟还得有个人去退游当一号失心者嘛。



如果是独狼玩家玩这游戏的话就会比较麻烦,游戏中的很多bug都是没法触发的。



虽说官方也提供了自动匹配房间的功能,但跟一群陌生网友随机匹配,终究还是差了一层,不如跟朋友开黑快乐。



但这也是没办法的事情,游戏这东西不能两头都占。



要满足独狼玩家的需求,这游戏肯定是组不组队都能玩,那么组队的乐趣也就约等于零;想要让组队好玩,那么就必然牺牲独狼玩家的体验。



但不管怎么说,《盗火者》凭借着独特的机制,在主播和up主群体中十分火爆,而强大的社交属性又促使玩家们疯狂拉好友来玩,进一步提升了热度!



它已经毫无疑问地成为了一款非常出圈的游戏。



而在各大论坛上,关于这款游戏的评价也发生了翻天覆地的变化。



……



“《盗火者》我终于玩明白了!原来这游戏到处都是伏笔啊!



“最开始那些不合理的地方都有解释了!



“监工确实没骗人啊,这游戏到后面确实可以自由建造,甚至还可以当监工,让失心者给你搬砖嘛!只是那时候我们没想到,竟然是以这样离奇的方式达成的!”



“确实,这三个职业技能的安排也很奇妙,刚开始觉得这就是三个完全没有任何卵用的职业,但现在看来,明明都很有用啊,环环相扣!



“没有勇士和笑匠就没法越狱,没有模仿者就没法让失心者搬砖,甚至勇士的擒拿还能触发失心者和天堂守卫合体的特殊机制,也是玩家夺舍天堂守卫的必要条件……



“这三个职业简直是缺一不可,这叫什么?这就叫没有垃圾的职业,只有不会用的玩家!”



“这么说来,冒险者的筛选机制可能也是一种暗示?



“这个筛选机制很不合理,越是表现差的玩家就越是容易被选中,这可能恰恰是在暗示玩家,这游戏中存在着某种机制,可以打破苦工和盗火者的身份限制!事实也确实如此,越狱之后,盗火者也能变苦工,夺舍天堂守卫之后

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