【2.躬耕南阳(197年-207年)】



【代表事件:袁术称帝、官渡之战、曹操大破乌桓】



【3.卧龙出山(207年-223年)】



【代表事件:三顾茅庐、赤壁之战、关羽威震华夏】



【4.托孤之臣(223年-234年)】



【代表事件:七擒孟获、六出祁山、秋风五丈原】



“哦?可以选历史时期的。



“宝友们,大家注意,真正的游戏从这一刻就开始了。大家千万不要觉得这游戏选什么时期都一样,肯定不是!



“我猜啊,这四个时期的难度肯定是不一样的。”



陈听泉感觉此时的自己就像是名侦探福尔摩斯附体,仅仅从目前有限的信息内,就得出了『四个时期难度不同』的关键论断。



“很显然应该选前两个阶段嘛!



“其实季汉凝聚了那么多英雄豪杰,为啥最后没能兴复汉室?最关键的就是时间!时间不够!



“我汉昭烈帝起步太低了,都一大把年纪了才有稳定的地盘,等诸葛亮六出祁山的时候,已经是一矿打九矿,而且自己的寿命只剩十年了。



“所以说来说去,还是时间不够、起步太低!



“如此推断,肯定是越靠前游戏越简单,越往后游戏越难。



“宝友们你们想啊,189年,诸葛亮才8岁,这时候我们如果能控制着诸葛亮辅佐一下刘备,那发展到223年,这整整三十年时间,得发展成什么样啊?那画面太美我都不敢想!



“所以宝友们,如果你们也玩这游戏的话,一定记住,这四个阶段从前到后,就是从易到难。”



陈听泉一通分析,觉得自己说得特别有道理。



而后他在弹幕的吹捧中,果断地选了阶段1:『潜龙勿用』,也就是189年开局。



“宝友们我这可不是怂啊,毕竟这游戏第一次玩,我得先了解一下游戏机制。等熟练了咱们再去挑战高难度,明白吧?”



……



正式开始游戏,首先映入眼帘的仍旧是那幅巨大的古三国地图。



地图上分布着十三个州,还有许多大大小小的城池。



当然,即便这游戏的大地图缩水了,也绝对不是一屏就能显示的,还是需要拖动地图才能看到全部细节。



游戏默认使用键鼠操作,点击这些城池之后可以查看它们的详细状态。



城池的基础信息包括:人口、税收、存粮等等。



而点开某一座城池之后,也能看到城池中此时的主要人物列表。列表中不仅包括了那些有名有姓的历史人物,也包括了一些NPC,BR县丞、县尉之类的。



在城池和城池之间,还能看到在周边田野种地的农民、往来的商贾、行进的军队等等。



当然,为了便于玩家理解,这些大地图元素都经过了一定程度的缩放,有点类似于《瘟疫公司》中飞机、轮船航线的表现形式。



乍一看还颇有种生机勃勃、万物竞发的感觉。



但仔细留意就会

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