至于如何判定胜负,自然是生与死的结果。



这么一看,身份卡牌等级高似乎就代表开局顺利。



国王可以乱杀敌方的低等级身份,还有发布命令的能力,看起来更是开局王炸的既视感。



实则不然。



游戏是游戏,现实是现实。



两个国度之间的对战,国王可发布命令,下属却未必会听。毕竟没有人会傻到拿自己的命,去信任一个国王发布的命令。



国度阵营内部看似和平,却有间谍隐藏,另有平民可以选择造反。



外有敌方刺客在盯着国王和王后,敌方国度阵营也不可能放任对手。



所谓的国王可真是当得难受,内忧外患一并出现,很难能够安逸。



第二个时间段是休战时间。



这个阶段的王者,理所应当是第三方阵营。



第三方阵营在这个阶段,拥有厄尔斯森林的庇佑,其他人不可以主动向他们攻击。



唯有在他们主动出手后,被攻击的国度阵营玩家才有机会反击。



辛稚夏想象那个画面,不由嘴角一抽。



“只要第三方阵营的人不傻,肯定也是不会贸然出手的。”



没有百分百的机会一击必杀,就约等于是给自己留下了隐患。



思及此,辛稚夏想起当初赵钱使用的木偶道具。



只要第三方阵营玩家出手攻击的对象,同样拥有一个类似的道具防身,就会立刻从主动变为被动的局面。



当然,这只是一种假设。



在这个时间段,第三方阵营还是最强势的。



想到这里,辛稚夏顺势想出一个很好的应对策略。



假设她抽到国度阵营的身份,她就会立刻无脑跟人合作,率先把第三方阵营玩家铲除干净。



这种简单的策略,肯定不单单只有她一人会想到。



想必到时候,其他国度阵营的玩家会很乐意配合。



研究到这里,辛稚夏很明显能感受到,这个游戏一定会充满戏剧性。



“看似身份卡牌优劣明显,但优势身份要么被规则层层压制,要么很容易就会被玩家围攻。”



一时间,根本没办法讲清楚,到底哪个角色算是绝对优势。



目前从策略分析,第三方阵营无拘无束,的确当属第一的位置。



但只有少数四人的阵营,一定会率先被其他玩家围攻。



国王等级权限最高,却前有虎后有狼,无法随心所欲地放飞。



王后这个身份卡牌,同样也好不到哪里去,在某些情况下,真的跟国王算是难兄难弟。



主教、战车、骑士这三种,半是随大流的身份,没有主导这场游戏的权利,却是最轻松惬意的。



只需见缝插针地攻击对手,想办法销毁卡牌获得积分。



当然,这三种身份能动手的对象,显然要比其他身份少不少,算不得处于优势的情况。


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