守望未来就是这么一个游戏,可能比赛看着非常的过瘾,看着里面一个个选手的神来之笔,幻想着自己也能有这样的表现。



加上主持人不停地高亢的解说,让比赛变得异常的精彩。



但是轮到自家玩的话,就不是那么一回事了。



守望未来这个游戏,和暴风公司最近开发的几个游戏都一样,都是非常强调团队作战的游戏。



重装、输出、奶妈这三个种类的英雄缺一不可。



只有这样,同水平当中才能够为之一战。



暴风公司所有的平衡性补丁,都是在朝着这个方向而努力。



但是,大部分玩家打开了守望未来,根本就不是想打排位赛的。



只不过是在自己闲暇的时候找找乐子。



天天上班就已经够累的了,回家还打什么排位赛?



比上班还累。



所以玩家们打开守望未来,很多就是想要找个乐子。



他们不想选什么铁三角阵容,他们就是想要打枪,想要“突突突”。



可是这样的做法,在守望未来这款游戏当中,无疑是无法实现的。



只要你这么做,那这一场比赛你就是个输。



所以让很多就想拿守望未来娱乐一下的玩家苦不堪言,如果想要拿自家喜欢的英雄进行游戏的话,那就会和李明楠他们一样,一把都赢不了。



但是如果用自家不喜欢的英雄,硬是要补位的话,自己玩的又不爽。



事情就这么尬住了。



所以,守望未来现在比赛的热度很高,但是游戏的玩家则开始不再上升,甚至已经有了下降的趋势。



毕竟打游戏,玩的就是一个乐趣。



当一款游戏的乐趣没有了的话,这款游戏的生命也就将要走到了尽头。



“总裁先生,我们的守望未来世界杯非常的成功。”



“在老鼠台上,我们的观看人数再一次的突破了一百万。”



“观众们对于世界杯的热情非常高。”



“而且我们推出的世界杯内购项目,也收获了大笔的资金。”



下属正兴奋的汇报着。



但是在汇报当中,还有着一丝隐忧。“不过总裁先生,经过这些日子的高速发展。”



“守望未来的全球玩家人数已经突破了八百万。”



“想要继续增长的话,就有一定的难度了。”



下属这话,还有一些没有说明白。



那就是守望未来的全球玩家人数达到八百万,已经很长时间了。



在一个月之前,玩家人数就已经突破了八百万。



但是在随后的一个月当中,守望未来的玩家人数基本上没有什么变化。



而且和内测不同的是,现在守望未来的玩家粘性已经开始降低了。



之前,在内测的阶段,守望未来的玩家平均每个玩家的游戏时长是三个小时。

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