陈平的一番话振奋人心,在散会之后,整个地球梦游戏工作室的众人,就好像打了鸡血一样的工作了起来。



再也没有了之前那种沉闷的景象。



仅仅几天的时间,在陈平的启发之下,一个又一个新奇的电子,从游戏工作室当中冒了出来。



这些点子,可能良莠不齐。



但是每一个电子,都是游戏工作室的员工,对游戏进行添砖加瓦的过程。



在当中不乏有一些金点子。



就比如说在游戏当中加入建造系统,让玩家可以自由的建造属于自己的聚集地。



还有关于地煞七十二变、天罡三十六变等等再西游记当中出现的功法名称的完善,以及升级所需要的过程。



整个游戏的框架,在这样的氛围之下,也开始变得逐渐的完善了起来。



技术部门也在对游戏的架构进行梳理,不过问题也恰巧出现在了这里。



“王哥,游戏是这个样子了。”



“但是如果按照陈导说的那样,玩家的每一个决定,都会对整个游戏产生深远的影响。”



“玩家可以选择自己想要做的事情,并且这些事情会影响到npc的言行或者出现,我觉得这个有点难以实现。”



在王辉的办公室当中,吴云龙皱着眉头正在汇报着。



从那天,陈导在台上说出了这个想法的时候,他的眉头就一直紧皱着。



开放世界游戏,一直是各大游戏厂商所追求的游戏效果。



即玩家可以在整个游戏世界当中自由的活动,游戏本身并不限制玩家的活动范围。



如果你有能力的话,可能你第一天在游玩游戏的时候,就可以到达世界的尽头。



这是所有游戏厂商都在追求的游戏效果。



但是这么多游戏厂商追求的游戏效果,能够将这些效果真真切切做出来的游戏,则是凤毛麟角。



或者说根本就不存在。



在游戏圈当中,有一个术语叫做“罐头式开放世界。”



意思就是在主线完毕之后,游戏靠着大量无关紧要的支线维持游戏的整个脉络。



世界上绝大部分所谓的“开放世界”游戏,也都是基于这个原理。



只不过做的有好有坏罢了。



其中做的最好的,就是r星出品的荒野大镖客。



不过他们的那一部作品,靠的是海量台词的堆砌。



玩家的动作,早就被设定的圈子当中规划好了。



所以才能够呈现那么逼真的开放世界效果。



但是陈导前几天说的开放世界,完完全全就是另一码事了。



最起码,他从来就没有见过那样的开放世界。



这几天,经过他的梳理,果然陈导口中那样的世界,现阶段是无法实现的。



王辉也揉了揉自己的眉心,这些天他也在思考这个问题。



罐头式的开放世界?


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