听到办公室众人咬牙切齿的话,李默与庞元相视一笑。



他们所要的效果达到了。



实际上,提高游戏难度只是这个游戏的基本,拿捏住玩家的心理才是李默所要达到的核心。



像这种闯关类的游戏,大部分玩家都有一个通病,就是喜欢省保命技能。



玩家们总觉得这个地方还不值得释放技能保命,总想着再省省,等到了关键时刻再用,但往往这个想法一出,游戏角色也挂了。



而李默正是抓住了玩家的这个心理,让庞元在关卡的细节上设定了一些陷阱。



就比如在某个阶段,敌机所发射出来的子弹虽然不密集,但却很刁钻。



这就会让玩家犹豫在这一刻该不该丢雷保命,因为看着好像是能躲过去的。



而往往犹豫的这一秒,就是致命的。



因为游戏的设计上,在这一刻是必须要释放炸弹才能躲过的。



而有些地方呢,看似敌机的子弹很密集,但实际上却又是能躲过的。



但往往有些玩家却会在这时候毫不犹豫的释放炸弹,那就等于是浪费了一次保命机会。



攻城为下,攻心为上!



这就是李默制作这游戏的核心要素!



此时办公室内,一半的人还在奋战,另一半人已经气得出去抽烟了。



可等他们回来,却又不自主的坐在电脑前打开了这个游戏,一边骂骂咧咧,一边手动个不停。



沉迷了!饭都不想吃了!



傻逼游戏!费我时间!毁我青春!



哦,这是咱们自己的游戏。



好吧,那没事了。



到了下午五点,李默强制所有人都关掉了游戏,站起来活动活动。



无疑,内部试玩会是很成功的,而整个办公室的人也差不多快被自己人整出来的游戏给气疯了。



他们现在总算明白自己老板为什么会想要开发这个游戏出来了。



妈的,搞这个游戏出来,真的很让人上头啊!



最主要是的,这游戏就好像是有一种魔力,总会在适当的时候给你一点希望和甜头,可很快你就又会醒悟,完全都他妈是假象!



这特么搞得跟追妹子一样,哪个男人能抵抗得了?



重点是,它还有个累计分数解锁新战机的设定,这又不会让你有一种你在白白浪费时间的感觉。



毕竟你哪怕这一局只打了几千分,它也会累计到你的总分中呀。



妈的,这设定简直太上头了!



如果到时候等这个游戏正式上线,并且接入捡漏网,有了联网的闯关榜和高分榜,那特么还不得嘎嘎乱杀?



一下子,整个团队虽然很气愤自己没能冲到四万分获得奖金,但都对这个游戏充满了信心。



他们都能想到,这点奖金根本就不算什么。



这个游戏一定能火出圈,那还怕老板不发钱?



这时,李默环视了一圈众人,从口

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