别看这1很低。



还是那句话,强度在于召唤物的高低。



决定这个天赋的强弱,就是后面这两个技能到底能给这个天赋带来多少收益,不然怎么叫召唤师?



总的来说,这个天赋,是让召唤物拥有绝对忠诚度。



这里是召唤物,而不是亡灵,意思是包括外置的召唤技能同样可以获得神火。



其次就是召唤物的增幅。



包括亡灵这个有点概念性的攻击特效。



有1几率附带最高生命值的伤害,还有1掠夺对方寿命给自己。



这里已经牵扯概念学的天赋。



和胖子的真伤雷比,强度是不能比的。



胖子的是能直接看出职业的高低。



这个必须要用数量来衬托强度,包括叠‘神火’都是需要召唤物数量来衬托强度。



陈忘生将目光看向第一个技能。



死亡号召。



【死亡号召1级』】



【召唤物死亡后会为你恢复1的精神消耗,你可以消耗1点法力值复活召唤物‘全盛状态’继续战斗。你的召唤物永久存在,随时可被你回收。】



【无冷却】



【注:召唤物被回收后相当于永久抹杀,即便再召唤相同物种,也不相同。】



相比于胖子的雷法,这个自带职业被动技能就非常简约,强度完全跨入神级。



但距离9999万年寿命的神职还差一点。



现在召唤物可以无限复活,加上神火助力,能提高主人短时间上限,同时恢复精神消耗【法力值消耗】,这样下来,复活消耗是可以说为零的。



死亡号召的作用就是为恢复法力继续爆兵,同时还固定召唤物的持续时间为永久,以及回收方便等等效果。



看完这个,他只能说差点什么。



就看职业的主动技能了。



【骷髅护卫1级』】



【召唤十名骷髅护卫兵,其中包含骷髅护卫长1,以及骷髅近护卫6,骷髅远护卫3。他们绝对忠诚的进行攻击和保护。】



【持续时间无限】



【冷却时间无】



【消耗法力值100点】



看到冷却时间以及整个技能内容后,他有种错觉就是,这个职业竟然比不上胖子的太极御雷使。



形成这种错觉的原因是。



太极御雷使无论群伤,单体伤害,以及无视防御的真伤。



都太过厉害。



如果是正面对抗,这个职业怎么可能打得过太极御雷使。



问题就出在正面对抗上。



还是那句话,召唤类职业的都太缺一个东西。



那就是自保能力太弱。



别看胖子一样弱,但胖子的爆发和与治疗能够保证同级别下无敌

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